Arbeiten und Bewegen mit QUIC und Network Switching
Was gibt es Frustrierenderes, als die Verbindung zwischen 4D Remote und dem 4D Server zu verlieren, wenn Sie unterwegs das Netzwerk wechseln? Egal, o...
Was gibt es Frustrierenderes, als die Verbindung zwischen 4D Remote und dem 4D Server zu verlieren, wenn Sie unterwegs das Netzwerk wechseln? Egal, o...
4D 20 R8 führte die Klasse TCPConnection ein, die einen objektorientierten, asynchronen Weg zur Handhabung von TCP-Client-Verbindungen bietet. Dann ka...
In 4D 20 R8 haben wir die Klasse TCPConnection eingeführt, mit der Sie TCP-Verbindungen zu entfernten Servern initiieren können. Mit 4D v20 R9 freuen ...
Mit der Veröffentlichung von 4D 20 R8 ist ein neues Feature hinzugekommen: die Klasse TCPConnection. Diese moderne Klasse nutzt die objektorientierte ...
In den letzten Versionen wurden die Sicherheitsfunktionen von 4D erheblich erweitert, insbesondere im Bereich der Zertifikate. Dazu gehören automatisc...
Um die Kommunikation zwischen 4D Client und 4D Server abzuwickeln, bietet 4D 3 verschiedene Netzwerkschichten an: Legacy, ServerNet, und QUIC....
Unsere Entwicklung der QUIC-Netzwerkschicht geht weiter, und mit 4D 20 R4 haben wir jetzt den Sleep-Mode und die automatische Aktualisierung. Schauen ...
Um die Sicherheit der Client-Server-Kommunikation zu vereinfachen, generiert 4D Server ab 4D v20 R4 seine eigenen SSL/TLS Zertifikate, anstatt sich au...
In 4D v20 beta konnten wir Ihnen unsere Arbeit an der neuen QUIC Netzwerkschicht zeigen. Da sich die Schicht noch in der Beta-Version befindet, haben ...
In der heutigen vernetzten Welt ist der Bedarf an Echtzeit-Updates für Websites und IoT-Anwendungen von größter Bedeutung. Eine Möglichkeit, Informat...
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