Databáze projektů: Vytvořte si vlastní dokumentaci pro komponenty
V předchozím příspěvku na blogu jsme vám ukázali, že se do Průzkumníka vrátila dokumentace k metodám. Chcete jít ještě dál a použít je jako dokumentac...
V předchozím příspěvku na blogu jsme vám ukázali, že se do Průzkumníka vrátila dokumentace k metodám. Chcete jít ještě dál a použít je jako dokumentac...
Při vývoji aplikace může být velmi užitečné mít rychlý přístup k podrobnostem metody(např. vysvětlení, co metoda dělá, její syntaxe a definice paramet...
V předchozí verzi R jsme přidali dva nové automatické motivy pro definici písma a velikosti písma, takže máte k dispozici tři automatické motivy, kter...
V jednom z předchozích příspěvků jsme si představili velmi důležitý koncept objektově orientovaného programování: Třídy. Nyní si projdeme další klíčov...
Mnozí z vás žádali o možnost definovat typ objektu od chvíle, kdy byl typ Object zpřístupněn. Díky objektovému zápisu mnozí z vás sní o tom, že budou ...
V roce 2017 společnost 4D zahájila nový program sdílení zdrojového kódu interních komponent 4D partnerům 4D. Sdílení zdrojového kódu komponent 4D vám...
Editor formulářů umožňuje vytvářet, upravovat a přizpůsobovat formuláře. K dispozici je několik nástrojů, které vám usnadní práci, a jedním z nich je ...
Se zavedením databází projektů jsme také upravili rozhraní některých dialogových oken 4D. V tomto příspěvku na blogu představíme některé změny, které ...
Jak víte, 4D nyní podporuje dva způsoby práce se zdroji: binární a projektové databáze. Binární databáze jsou 4D, které všichni známe a milujeme, se z...
Na blogu byl zveřejněn velmi podrobný příspěvek o uživatelích a skupinách v databázích projektů. V tomto příspěvku přinášíme video o klíčových bodech,...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady