Tipy

Jak využívat akce GitHubu pomocí 4D

Automaticky přeloženo z Deepl

Váš projekt je nyní v systému správy zdrojů. To znamená, že správa několika verzí softwaru, sledování změn a integrace oprav nebo nových funkcí je nyní mnohem jednodušší.

Proč nevyužít také kontinuální integraci?

Počínaje verzí 4D v19 můžete spustit kompilaci svého projektu pomocí příkazu. Díky tomu máte nyní k dispozici všechny stavební prvky potřebné k automatizaci integračního řetězce.

V tomto příspěvku na blogu najdete příklad automatizace pomocí správce GitHub a GitHub Actions.

Zprávy blank

K dispozici je rozsáhlá knihovna 4D aplikací

Automaticky přeloženo z Deepl

Díky projektům a možnosti sdílet zdrojové kódy projektových aplikací prostřednictvím systému pro správu zdrojů jsme na GitHubu zveřejnili více než 35 repozitářů (v době psaní tohoto příspěvku na blogu). Patří sem HDI, komponenty a celé ukázkové aplikace. Když už mluvíme o plných ukázkových aplikacích, nedávno byly přidány další dvě:

Zprávy blank

Novinky: komponenty 4D jsou k dispozici na GitHubu!

Automaticky přeloženo z Deepl

V roce 2017 společnost 4D zahájila nový program sdílení zdrojového kódu interních komponent 4D partnerům 4D.

Sdílení zdrojového kódu komponent 4D vám umožní přizpůsobit si je a vytvořit si vlastní! Díky databázím projektů a možnosti sdílet zdrojový kód aplikace prostřednictvím systému pro správu zdrojů jsme převedli naše interní komponenty 4D do databází projektů a zdrojový kód jsme umístili na účet 4D GitHub. Ten je otevřený všem, jediné, co potřebujete k jeho využití, je účet na Githubu. Proč jsme to udělali? Abychom vám usnadnili život sledováním změn a úprav kódu i formulářů.

Tipy blank

Databáze projektů: Git. Commit. Pull. Push a další

Automaticky přeloženo z Deepl

V předchozím příspěvku na blogu jsme vám představili Git (systém pro správu verzí) a Github (cloudová hostingová služba) a způsoby, jak můžete sdílet svůj kód 4D s ostatními vývojáři. V tomto blogovém příspěvku půjdeme o něco dál a prozkoumáme některé scénáře, se kterými se vývojář může setkat, například klonování vzdáleného úložiště, ignorování již odevzdaných souborů a řešení konfliktů při slučování.