Vylepšení kompilace pomocí přímého psaní ve 4D
Ve verzi 4D 20 R7 se můžete rozloučit s metodami "Compiler_" a získat větší volnost v tom, jak a kde deklarujete své proměnné. Ušetřete čas tím, že se...
Ve verzi 4D 20 R7 se můžete rozloučit s metodami "Compiler_" a získat větší volnost v tom, jak a kde deklarujete své proměnné. Ušetřete čas tím, že se...
Mnoho z vás používá příkazy Gmailu k zobrazení počtu nepřečtených e-mailů v uživatelském rozhraní aplikace, abyste uživatele informovali o nových zprá...
Oddíly a pododdíly jsou základním stavebním kamenem každého dobře strukturovaného dokumentu. Pravděpodobně jste je použili nesčetněkrát, možná aniž by...
Vlastnost "Blank if null" je u mnoha verzí k dispozici pro zóny typu "čas", ať už pro zadávání nebo zobrazování. Dříve však nebyla k dispozici pro slo...
Qodly Studio pro 4D umožňuje rozšířit aplikace 4D o webové stránky. Vývoj je integrován do 4D Developer Edition. Během vývojové fáze se často stává, ...
Práce s tabulkami 4D Write Pro se skrytými řádky může být složitá! Nelze určit, kde která buňka končí, zejména u sloučených. Ale 4D 20 R7 je dodáván s...
Správa procesů a relací je nezbytná pro optimalizaci a monitorování aplikací 4D. S těmito prvky můžete snadno manipulovat a získávat o nich důležité i...
Jsme rádi, že můžeme představit významné vylepšení rozhraní 4D Project Dependencies, které je k dispozici ve verzi 4D 20 R7 a díky němuž je správa lok...
S potěšením oznamujeme novou funkci, která zlepší uživatelský komfort v aplikacích s více okny v aplikaci 4D 20 R7. Díky zavedení příkazu SET WINDOW D...
Qodly Studio pro 4D představilo ve verzi 4D 20 R6 novou vzrušující funkci: Stavy stránky. Možná jste se již setkali s naším předchozím příspěvkem, ale...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady