Produkt

Qodly Studio v akci s těmito 3 ukázkami

Automaticky přeloženo z Deepl

V těchto předchozích příspěvcích na blogu jsme oznámili dostupnost Qodly Studia(v současné době ve vývojářském náhledu) pro všechny naše stříbrné partnery (a vyšší). Poskytli jsme vám také první kroky, jak s tímto nástrojem začít pracovat.

Nyní je ideální čas se do něj ponořit a experimentovat s ním spuštěním několika konkrétních ukázek!

Již několik let nabízíme průvodce HDI(How Do I?), které vám pomohou objevit nové funkce. Ale nyní, když se pouštíme do nové éry vývoje webových stránek, jsme pro tyto ukázky vymysleli nový termín: PIQS, zkratka pro Play In Qodly Studio.

A co víc, takové ukázky budeme poskytovat i nadále pro současné a připravované funkce Qodly. To znamená, že budete mít každodenní návod na zvládnutí Qodly Studia!

Takže si vyhrňme rukávy a začněme hned zkoumat!

Produkt blank

Začněte s Qodly Studio

Automaticky přeloženo z Deepl

V předchozím příspěvku na blogu jsme představili naši nejnovější nabídku 4D – Qodly Studio(v současné době ve fázi předběžného náhledu pro vývojáře), výkonné řešení, které se zaměřuje na komplexní podnikové aplikace s plnými funkcemi. Je plně integrováno do 4D a umožňuje vašemu 4D Serveru hostovat vaši aplikaci paralelně jako desktopovou nebo webovou aplikaci. Nejlepší na tom je, že vaši zákazníci nepotřebují žádné další instalace ani podporu.

Tento příspěvek se hlouběji zabývá tím, proč Qodly Studio vyniká u vývojářů 4D. Máme pro vás také několik cenných zdrojů, jako je dokumentace, průvodci a videonávody, které vám usnadní cestu ke zvládnutí Qodly Studio.

Nezapomeňte si je uložit do záložek, abyste se k nim mohli snadno vrátit!

Začněme!

Zprávy blank

Představujeme Qodly Studio

Automaticky přeloženo z Deepl

Dnes s potěšením oznamujeme dostupnost Qodly Studia(v současné době ve vývojářském náhledu) pro všechny naše stříbrné partnery (a vyšší).

Spuštění je jednoduché: otevřete 4D, obnovte své partnerské licence 4D a můžete pokračovat.

V tomto příspěvku na blogu vám vysvětlíme, co je Qodly Studio, proč je důležité, podrobnosti o cenách a jak můžete začít.

Produkt blank

4D Write Pro – Průvodce vytvářením tabulek s daty

Automaticky přeloženo z Deepl

V několika posledních verzích programu 4D Write Pro bylo přidáno mnoho funkcí souvisejících s tabulkami. Tabulky můžete snadno vytvářet na základě databázových dat pomocí kontextů, zdrojů dat a vzorců.

Je to tak snadné, že mnozí z nich chtějí nechat své koncové uživatele používat tuto funkci tak, jak je. Chápeme však, že to někdy může být náročné pro uživatele, kteří nejsou dostatečně vyškoleni ve formátování zdrojů dat nebo vzorců pro různé součásti tabulek. Abychom to vyřešili, vyvinuli jsme řešení dodávané se systémem 4D v20 R2: zcela nového průvodce tabulkami.

Průvodce je k dispozici koncovým uživatelům; ti mohou využít šablony přizpůsobené jejich použití a oboru poskytované vývojářem. Konfigurace šablon zahrnuje:

  • definovat datové třídy a atributy datových tříd,
  • přeložit datové třídy, atributy datových tříd a názvy vzorců,
  • připravit vzorce přizpůsobené pro danou činnost,
  • navrhnout grafické styly.

Pokračujte ve čtení, abyste se dozvěděli více, a nezapomeňte se podívat na HDI a bonusové video, které vás provede různými možnostmi.

Produkt blank

Odesílání e-mailů pomocí rozhraní Gmail API

Automaticky přeloženo z Deepl

Chápeme význam e-mailové komunikace a uvědomujeme si, že odesílání e-mailů je v moderních aplikacích častým požadavkem. Řada osob, které používají službu Gmail, vyjádřila přání mít rozhraní API, které usnadňuje odesílání e-mailů prostřednictvím rozhraní Gmail API. Integrace protokolu OAuth 2.0 byla nezbytná pro navázání spojení se serverem Gmail.

S potěšením oznamujeme, že se pustíme do správy služby Gmail a implementujeme příkaz „odeslat e-mail“.

Produkt blank

Aktivace vrstvy QUIC v Nastavení struktury, uživatele a databáze

Automaticky přeloženo z Deepl

V beta verzi 4D v20 jsme vám s nadšením ukázali naši práci na nové síťové vrstvě QUIC. Protože je tato vrstva stále v beta verzi, deaktivovali jsme ji pro finální verzi LTS. Vrstva QUIC bude k dispozici ve funkčních verzích, takže můžete sledovat její vývoj a pomoci nám ji vylepšit.

Zatímco verze 4D v20 umožňovala přepínání síťových vrstev pouze v interpretovaných aplikacích a u enginových aplikací si vynucovala nové sestavení, verze 4D v20 R2 umožňuje změnu vrstvy v kompilovaných/sestavených aplikacích prostřednictvím Nastavení struktury, uživatele a databáze , aby se usnadnilo testování i ve výrobě.

Produkt blank

Vylepšená správa chyb v kódu 4D

Automaticky přeloženo z Deepl

Vyhazování chyb v kódu 4D je nyní možné od verze v20R2.

Tyto chyby se chovají jako každá jiná chyba 4D: vyvolávají dialogové okno o chybě nebo mohou být zpracovány v metodě ON ERR CALL.

Tato funkce vám usnadní život, protože budete moci zlepšit kvalitu svého kódu proaktivním odhalováním chyb, jakmile se vyskytnou. Můžete také lépe zpracovávat protokolování chyb.

Než se pustíme do podrobností, je důležité poznamenat, že tato funkce je prvním krokem k dosažení robustní správy chyb.

Nyní se pusťme do podrobností!

Produkt blank

4D Netkit: Vylepšení autorizace OAuth2

Automaticky přeloženo z Deepl

Díky 4D v19 R3 je připojení aplikace k rozhraní Microsoft Graph API prostřednictvím OAuth 2.0 pomocí 4D NetKit neuvěřitelně pohodlné.

Nyní, s verzí 4D v20 R2, můžete bez problémů získat token OAuth 2.0 pro Google API nebo jiné servery OAuth 2.0. A co víc, abychom ještě více zlepšili integraci tohoto procesu ověřování do vaší aplikace, zavedli jsme funkci, která vám umožní zobrazit stránku HTML přímo ve webovém prohlížeči, jakmile token obdržíte.

Čtěte dále a dozvíte se všechny podrobnosti!

Produkt blank

Klient Websocket

Automaticky přeloženo z Deepl

V dnešním propojeném světě je pro webové stránky a aplikace internetu věcí nejdůležitější potřeba aktualizací v reálném čase.

Způsobem, jak okamžitě poskytovat informace webům nebo aplikacím, je použití protokolu Websocket, který poskytuje plně duplexní komunikační kanál mezi serverem a klientem. Ve verzi 4D V20 můžete vytvořit websocketový server pomocí třídy 4D.WebSocketServer. Ve verzi v20 R2 pokračujeme třídou 4D.WebSocket, která umožňuje vytvořit websocketového klienta pro připojení k libovolným websocketovým serverům.