Qodly Studio pro 4D: Dynamická uživatelská rozhraní se stavy stránek
Qodly Studio pro 4D představilo ve verzi 4D 20 R6 novou vzrušující funkci: Stavy stránky. Možná jste se již setkali s naším předchozím příspěvkem, ale...
Qodly Studio pro 4D představilo ve verzi 4D 20 R6 novou vzrušující funkci: Stavy stránky. Možná jste se již setkali s naším předchozím příspěvkem, ale...
S aplikací 4D 20 R5 jsme vydali singletony. A ve verzi 4D 20 R6 nyní umožňujeme přímo volat exponované funkce sdílených singletonů prostřednictvím vol...
Mnoho vývojářů 4D využívá možnosti komponent třetích stran, které lze nalézt na GitHubu, zejména těch, které jsou uvedeny v tématu 4d-component. 4D 20...
Výstrahy jsou cennou pomůckou, která upozorňuje vývojáře 4D na možné chyby v kódu. Po vydání verze 4D 20 R6 je nyní možné globálně definovat, která va...
Dnes můžete využít výkonnou funkci filtrování přístupu k datům, která je nezbytná pro zabránění škodlivému přístupu k vaší aplikaci. Tato funkce využ...
Uživatelské formuláře jsou především o tom, aby uživatelům usnadňovaly práci. Co se však stane, když se rolování stane bojem mezi dílčími formuláři a ...
Vzhledem k tomu, že vestavěná webová oblast využívá jako engine webového prohlížeče CEF, objevily se požadavky na metodu, která by během inicializace ...
Objekty se staly nezbytnou součástí jazyka 4D a Qodly. Když však deklarujete proměnnou tohoto typu, definujete odkaz. Jak tedy poznáte, že dva objekt...
Někteří z vás mohou z designových nebo technických důvodů potřebovat spravovat zobrazení rozhraní připojení během připojení OAuth 2.0. Od verze 4D 20 ...
Všichni jsme to zažili. Vytvoříte krásné rozhraní, které uživatelům zobrazuje výběr entit. Mohou upouštět entity, aby upřesnili svůj výběr, ale pak......
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady