Snadné používání rozhraní REST API společnosti Qodly
Před několika měsíci jsme oznámili, že Qodly Studio je nyní k dispozici všem našim stříbrným partnerům (a vyšším).
Qodly Studio pro 4D je plně integrováno do 4D a umožňuje 4D Serveru hostovat vaši aplikaci s desktopovými i webovými stránkami.
Qodly Studio je také přístupné na Qodly jako součást nově spuštěné nabídky SaaS společnosti 4D. Toto inovativní hybridní low-code řešení je speciálně navrženo pro podnikové aplikace založené na webovém prohlížeči.
I když jste již aplikace na platformě Qodly vytvořili, máme pro vás další dobré zprávy! Nyní můžete s aplikací 4D 20R5 využívat rozhraní REST API aplikace Qodly k bezproblémové práci s vašimi daty.
Čtěte dále a dozvíte se více.
Zjednodušení správy komponent ve 4D
V kontextu 4D vývoje představuje správa komponent obvykle značné množství práce. Zavedení funkce Správce komponent do prostředí 4D však představuje významný pokrok v oblasti správy komponent.
Tato funkce se již neomezuje pouze na umístění komponent do určené složky Components, ale spoléhá na dva klíčové prvky: dependencies.json a environment4d.json. Tyto soubory nabízejí vývojářům lepší přehled o závislostech aplikace a flexibilitu při přizpůsobování cest ke komponentám.
Prozkoumejte možnosti kódových prostorů GitHubu pomocí 4D
GitHub nabízí výkonné nástroje pro vývojáře. Jedním z nich je Codepaces, který umožňuje vyvíjet kód uložený v repozitáři GitHub online odkudkoli pomocí integrované instance Visual Studio Code.
To je také případ projektů 4D!
Pojďte tento výkonný nástroj objevit a podívejte se na nový způsob kódování!
Odstranění starší síťové vrstvy
Pro komunikaci mezi klientem 4D a serverem 4D navrhuje 4D 3 různé síťové vrstvy:
- Starší,
- ServerNet,
- a QUIC.
Síťová vrstva Legacy byla představena před 30 lety ve verzi 4D v3. Původně byla vyvinuta pro AppleTalk, rozšířena pro ISDN a poté přidána IPX a nakonec TCP/IP.
Byla vytvořena pro zcela odlišné použití klient/server, než s jakým dnes pracuje 4D: je jednovláknová, optimalizovaná pro pomalé sítě bez šifrování a dostupná pro mnoho různých síťových protokolů. Jako takový není vůbec optimalizován pro moderní síťovou komunikaci a podporuje velmi omezený počet funkcí.
Proto jsme se ve verzi 4D 20 R5 rozhodli učinit síťovou vrstvu Legacy zastaralou a plánujeme ji brzy odstranit. Doporučujeme vám, abyste nyní přešli na síť ServerNet, pokud ji dosud používáte. Dovolte mi vysvětlit, jaké výhody vám přechod přinese.
4D Netkit: Ověřování OAuth2.0 pomocí certifikátu
Některé servery OAuth 2.0, například Microsoft Identity Platform, poskytují možnost ověřování pomocí certifikátů namísto klientských tajemství. Tento přístup zvyšuje zabezpečení a ověřovací mechanismy v rámci protokolu. Počínaje verzí 4D 20 R5 obsahuje Netkit správu připojení založenou na certifikátech OAuth 2.0.
4D View Pro: Vylepšení vlastních funkcí
4D Netkit: Připojení e-mailu pomocí služby Gmail
Někdy může nastat situace, kdy je nutné uchovávat e-mail jako šablonu uvnitř určeného štítku ve schránce. S vydáním verze 4D 20 R5 jsme zavedli funkci, která umožňuje přidat e-mail do schránky, aniž byste jej odeslali.
Deklarace vlastností třídy a přiřazení na jednom řádku
4D NetKit: PKCE pro OAuth 2.0
OAuth 2.0 je základním kamenem moderního ověřování. Vstupuje PKCE, klíčové vylepšení posilující OAuth 2.0 proti útokům typu interception a replay. S uvedením 4D 20 R5 nyní nabízíme bezproblémovou integraci PKCE do procesů ověřování OAuth 2.0.
Kontrola syntaxe pracovního prostoru v editoru kódu VS
4D 20 R5 přináší do editoru Visual Studio Code novou funkci prostřednictvím rozšíření 4D-Analyzer: Přivítejte kontrolu syntaxe v pracovním prostoru, která má výrazně omezit chyby vývojářů a zefektivnit přesnost kódování.
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady
