QODLY STUDIO PRO 4D: CO JE NOVÉHO V 4D 20 R5
V předchozích příspěvcích jsme vám představili Qodly Studio pro 4D a doufáme, že jste začali zkoumat jeho funkce. S každou další verzí se Qodly Studio...
V předchozích příspěvcích jsme vám představili Qodly Studio pro 4D a doufáme, že jste začali zkoumat jeho funkce. S každou další verzí se Qodly Studio...
Představujeme 4D 20 R5 - k dispozici nyní! Zde je náhled na to, co vás čeká v této verzi: Stáhněte si 4D 20 R5 (k dispozici jsou měsíční opravy Hot ...
V kontextu 4D vývoje představuje správa komponent obvykle značné množství práce. Zavedení funkce Správce komponent do prostředí 4D však představuje vý...
GitHub nabízí výkonné nástroje pro vývojáře. Jedním z nich je Codepaces, který umožňuje vyvíjet kód uložený v repozitáři GitHub online odkudkoli pomoc...
Pro komunikaci mezi klientem 4D a serverem 4D navrhuje 4D 3 různé síťové vrstvy: Starší, ServerNet, a QUIC. Síťová vrstva Legacy byla předs...
Některé servery OAuth 2.0, například Microsoft Identity Platform, poskytují možnost ověřování pomocí certifikátů namísto klientských tajemství. Tento ...
Někdy můžete požadovat specializované výpočty obsahu sloupce nebo řádku, aniž byste věděli, kolik buněk bude ovlivněno. V aplikaci 4D 20 R5 můž...
Někdy může nastat situace, kdy je nutné uchovávat e-mail jako šablonu uvnitř určeného štítku ve schránce. S vydáním verze 4D 20 R5 jsme zavedli funkci...
Ve verzi 4D 20 R5 nyní zjednodušená deklarace vlastností nabízí možnost inicializovat vlastnosti současně s jejich deklarací, podobně jako při p...
OAuth 2.0 je základním kamenem moderního ověřování. Vstupuje PKCE, klíčové vylepšení posilující OAuth 2.0 proti útokům typu interception a replay. S u...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady