Qodly Studio v akci s těmito 3 ukázkami

Automaticky přeloženo z Deepl

V těchto předchozích příspěvcích na blogu jsme oznámili dostupnost Qodly Studia(v současné době ve vývojářském náhledu) pro všechny naše stříbrné partnery (a vyšší). Poskytli jsme vám také první kroky, jak s tímto nástrojem začít pracovat.

Nyní je ideální čas se do něj ponořit a experimentovat s ním spuštěním několika konkrétních ukázek!

Již několik let nabízíme průvodce HDI(How Do I?), které vám pomohou objevit nové funkce. Ale nyní, když se pouštíme do nové éry vývoje webových stránek, jsme pro tyto ukázky vymysleli nový termín: PIQS, zkratka pro Play In Qodly Studio.

A co víc, takové ukázky budeme poskytovat i nadále pro současné a připravované funkce Qodly. To znamená, že budete mít každodenní návod na zvládnutí Qodly Studia!

Takže si vyhrňme rukávy a začněme hned zkoumat!

Jak spustit demoverze

Otevřete PIQS ve 4D a klikněte na položku nabídky Qodly Studio.

Otevře se váš výchozí prohlížeč.

Vítejte, nyní jste ve studiu Qodly!

Kliknutím na tlačítko Náhled spustíte demo.

blank

Matice a datová tabulka

Ponořme se do běžného scénáře: zobrazení seznamu položek (zákazníků, faktur a dalších) a prozkoumání podrobností každého výběru. Víme, že se nemůžete dočkat, až si tento přímočarý případ použití s Qodly Studio vyzkoušíte.

Stáhněte si nyní tento PIQS a začněte experimentovat s komponentami matice a datové tabulky. Datová tabulka vám možná připomene známý seznam 4D, zatímco matice nabízí ještě větší všestrannost.

PIQS Matice a datová tabulka

Navigace

Tato ukázka vás seznámí se základy navigace v Qodly. Vyzkoušejte si snadný přechod mezi různými webovými formuláři!

Navigace PIQS

vyžádání rozhraní API

Tato ukázka předvádí interakci informačního panelu o počasí s externím rozhraním API pro získání dat. Prozkoumáte inteligentní uživatelské rozhraní a získáte přehled o kódu potřebném k vytvoření podobného dashboardu.

Rozhraní API PIQS pro počasí

To by bylo pro tento příspěvek na blogu vše. Zůstaňte naladěni na další ukázky.

Mezitím se neváhejte zapojit do diskusí na fóru 4D a položit jakékoli dotazy. Pro své dotazy týkající se Qodly nezapomeňte použít značku „qodly-studio „, abyste zajistili soustředěnou diskusi.

Avatar
• Product Owner • Marie-Sophie Landrieu-Yvert se připojila k programovému týmu 4D jako Product Owner v roce 2017. Jako Product Owner má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Její úlohou je také zajistit, aby implementovaná funkce odpovídala potřebám zákazníka. Marie-Sophie vystudovala inženýrskou školu ESIGELEC a svou kariéru zahájila jako inženýrka v IBM v roce 1995. Podílela se na různých projektech (projekty údržby nebo výstavby) a pracovala jako vývojářka Cobol. Poté pracovala jako UML designer a Java developer. V poslední době byly jejími hlavními rolí analyzovat a psát funkčních požadavky a koordinovat obchodní a vývojové týmy.