Podpora větších celých čísel než integer32
Reály jsou sice známé jako nepřesné, ale jsou 100% přesné i pro velmi velká čísla, pokud nepoužívají desetinnou čárku (=celá čísla). Čísla do 53 bit...
Reály jsou sice známé jako nepřesné, ale jsou 100% přesné i pro velmi velká čísla, pokud nepoužívají desetinnou čárku (=celá čísla). Čísla do 53 bit...
Pracovníci systému mohou vypadat jako LAUNCH EXTERNAL PROCESS - ale jsou mnohem výkonnější. Toto 15minutové video vysvětluje, jak používat System Wor...
Počínaje verzí 4D v19 R5 obohatila možnost přiřadit proměnnou k dílčímu formuláři možnosti rozhraní a komunikace mezi formuláři a dílčími formuláři. P...
V deklaraci funkce nebo metody explicitně definujete její parametry. Při volání této funkce nebo metody jí pak můžete předat méně parametrů, pokud jso...
Komponenty nyní mohou publikovat třídy! A co je ještě lepší, pokud je vaše aplikace stále v binárním režimu, můžete nyní využívat třídy a objektově or...
Existuje mnoho rozhraní a pravidel, která je třeba respektovat. Tato omezení často souvisejí s oblastmi činnosti. Je zřejmé, že některé údaje může uži...
Pokud jde o přizpůsobení editoru kódu, každý myslí na písmo a barvy kódu. Je však možné přizpůsobit také okno editoru kódu a některé interakce s kódem...
Příkazy, konstanty, tabulky a pole jsou spolu se svými tokeny uloženy v souborech zdrojového kódu projektu (soubory 4dm). Díky tomu je může 4D automat...
Komentáře jsou v životě vývojáře zásadní. Když pracujeme na nové funkci, často přidáváme komentáře, které jsou připomínkou. Například: abychom s k...
Někdy je užitečné sledovat licence 4D na vašem serveru. Proto jsme se rozhodli, že vám ve verzi 4D v19 R4 poskytneme nový příkaz, který vám poskytne v...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady