Výukový program pro bankovní aplikace s 4D pro iOS

Automaticky přeloženo z Deepl
4D pro iOS nabízí různé šablony, které vám umožní vyvíjet aplikace odpovídající vašim obchodním potřebám. V návaznosti na návod Kontaktní aplikace tento příspěvek na blogu Tip ukazuje krok za krokem, jak vytvořit bankovní aplikaci pomocí grafů! Vizuální znázornění dostupného úvěru vašich klientů, jejich úvěrového limitu, aktuálního zůstatku atd.
Než si zašpiníme ruce, nezapomeňte si stáhnout Starter Project obsahující databázový soubor a ikonu projektu.
Poznámka: Pokud jste tak ještě neučinili, můžete se podívat do dokumentace k nástroji 4D pro iOS, kde najdete základní informace o nástroji a o konfiguraci projektů.

Vytvoření projektu

Klepněte na tlačítko Nový na panelu nástrojů > Mobilní projekt a pojmenujte svůj projekt. V tomto příkladu jsme zvolili název Bankovní demo aplikace.
Na kartě Sekce > Obecné zadejte informace o aplikaci, jak je uvedeno níže:
Poté na kartě Struktura vyberte a zveřejněte všechna dostupná pole.
blank
Nakonec na kartě Labels & Icons definujte štítky (dlouhé i krátké) a ikony pro tabulky, které jste právě publikovali.

Definice formulářů

Formulář seznamu

V části Sekce > Formuláře > Formuláře seznamu vyberte šablonu Úkoly. Tato šablona vám umožní zobrazit pěkné grafy pro každou buňku seznamu.
Poté v grafické části Definice obsahu přetáhněte:
  • pole CreditScore do oblasti Pole 1
  • pole Příjmení do oblasti Název
  • pole FirstName do první oblasti Subtitle.
  • pole Job do druhé oblasti Subtitle
blank

Formulář s podrobnostmi

Nyní, když je formulář seznamu připraven, přejděme k formuláři s podrobnostmi aplikace. V nabídce Sekce > Formuláře > Formuláře podrobností vyberte šablonu Úkoly Plus (optimalizovanou pro zobrazení tabulek).
Stejně jako v případě formuláře seznamu přetáhněte pole na grafiku definice obsahu:
blank
Přejděte na kartu Sestavení, jako zařízení Simulátor vyberte iPhone X a klikněte na tlačítko Sestavit a spustit.
blank
Gratulujeme! Vaše bankovní aplikace ožila … s pěknými a čistými animacemi grafů!
David Azancot
• 4D for iOS Product Owner • David Azancot se připojil k týmu 4D Product jako Product Owner v roce 2017. Má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Jeho role také zahrnuje zajištění toho, aby implementace funkcí vyhovovaly potřebám zákazníků. David graduoval jako MBA v marketingu, internetu a mobilitě na Institutu Leonarda Da Vinciho a svou kariéru zahájil v roce 2011 u začínající mobilní společnosti, kterou později získala Madvertise (skupina mobilního marketingu). S nadšením pro mobilní rozhraní byl přirozenou volbou pro vývoj interaktivních mobilních reklamních formátů pro skupinu v roce 2015. Zároveň David od roku 2012 vyvíjí vlastní aplikace pro iOS a Android.