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O que há de novo no widget da interface 4D Write Pro?

Tradução automática de Deepl

4D Write Pro oferece muitas possibilidades tanto para programadores como para utilizadores finais. Uma vasta gama de comandos e acções standard estão disponíveis para os programadores criarem documentos avançados e de design bonito, enquanto aos utilizadores finais são oferecidos dois widgets de interface ricos em funcionalidades.

Adivinhe o que o 4D v19 R5 está a trazer? Sim, adicionámos um conjunto de funcionalidades ao widget de interface, tais como a gestão da altura da linha!

Aqui estão as novas funcionalidades em 4D v19 R5:

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4D Write Pro: Diga olá aos cabeçalhos de mesa

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As tabelas são uma parte essencial do 4D Write Pro. Elas evoluem regularmente, oferecendo novas opções de apresentação. Por exemplo, uma tabela pode ser apresentada em várias colunas ou páginas. Os cabeçalhos das tabelas são repetidos no topo de cada coluna ou página para facilitar a sua leitura pelo utilizador.

Começando com 4D v19 R5, a tabela pode ser melhorada com cabeçalhos.

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4D Write Pro está a abraçar o Dark (Modo)!

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Temos o prazer de anunciar que este é o último passo para o modo de escuridão no MacOS. Os últimos widgets da biblioteca são compatíveis com o modo negro:

  • Barra de ferramentas da interface 4D Write Pro
  • 4D Write Pro Interface Sidebar
  • Área de texto rico

Assim, a partir do 4D v19 R4, a escolha é sua, pois pode desenvolver-se e implantar-se completamente usando o modo claro ou escuro em macOS.

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Novas possibilidades para personalizar o editor de código

Quando se trata de personalizar o editor de código, todos pensam na fonte e nas cores do código. Mas também é possível personalizar a janela do editor de código e algumas interacções com o código. Cada um tem as suas próprias preferências e formas de trabalhar.

Além disso, a parte mais essencial de um editor de código é a área de escrita do código. Com 4D v19 R4, redesenhámos o editor para destacar o seu código e dar-lhe o máximo de espaço possível.

É precisamente por isso que 4D v19 R4 lhe permite mostrar ou esconder as dez pranchetas. Se não utilizar as dez pranchetas, pode iluminar a barra de ferramentas com a preferência “Mostrar prancheta”.

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Saltar rapidamente para diferentes funções de uma classe

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Asclasses foram introduzidas com 4D v18 R3. Permitem organizar a sua lógica empresarial e separá-la mais rapidamente da parte da UI.

As classes são compostas por várias funções de duração variável, pelo que nem sempre é fácil encontrar a função que deseja modificar, ou passar de uma função para outra. Pode utilizar o explorador, que exibe classes e funções, mas quando está a codificar na janela do editor, não quer perder tempo a mudar de janela.

Com 4D v19 R4, a lista de funções da sua classe é exibida na barra de ferramentas do editor de código, permitindo-lhe saltar facilmente para uma função específica.

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Desenvolvendo com 4D num ambiente escuro em macOS

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Desde 4D v19, pode criar aplicações em macOS que suportam o modo escuro, para que possa corresponder ao gosto dos seus utilizadores, dando-lhes a possibilidade de escolher entre aplicações de estilo claro ou escuro.

Com 4D v19 R3, estamos a dar-lhe, como programador, a possibilidade de escolher ao desenvolver a sua aplicação. 4D Developer Edition integra-se perfeitamente com o aspecto claro ou escuro do macOS para evitar a batalha entre o modo claro e escuro que tem vindo a travar há anos!

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Grandes notícias! O diálogo de definições de imagem está aqui

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As imagens são uma parte essencial dos documentos. Numa factura, por exemplo, é importante obter o posicionamento correcto para o logótipo da empresa. É por isso que a componente de interface 4D Write Pro oferece um diálogo de propriedade para as imagens. Você ou os seus utilizadores finais podem facilmente definir:

  • o tamanho da imagem
  • o formato de exibição
  • as margens e o estofamento
  • a posição na página de imagens ancoradas

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Navegação simplificada entre janelas de desenvolvimento

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Quando se escreve uma nova função ou método, ou quando se cria uma forma, o trabalho nunca é linear. Normalmente precisamos de o fazer:

  • aceder ao explorador para encontrar o formulário na sua pasta
  • aceder ao explorador para escrever a documentação para o método
  • ler a documentação de um comando no sítio de documentação 4D
  • ler a documentação do método de um componente

Nesta nova versão, acrescentámos alguns itens de menu no editor de códigos e no editor de formulários para lhe permitir navegar melhor entre os diferentes elementos de um projecto.