Dicas

Como tirar partido das acções de GitHub com 4D

Tradução automática de Deepl

O seu projecto está agora num sistema de controlo de fontes. Isto significa que a gestão de várias versões do seu software, a monitorização de alterações e a integração de correcções ou novas funcionalidades é agora muito mais simples.

Porque não aproveitar também a integração contínua?

Começando com 4D v19, pode lançar a compilação do seu projecto com um comando. Como resultado, tem agora todos os blocos de construção necessários para automatizar a sua cadeia de integração.

Este post no blog dar-lhe-á um exemplo de automatização com o gestor do GitHub e das Acções GitHub.

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Biblioteca extensiva de aplicações 4D disponíveis

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Com projectos e a capacidade de partilhar o código-fonte da aplicação do projecto através de um sistema de controlo de fontes, publicámos mais de 35 repositórios no GitHub (no momento em que escrevemos este post no blogue). Isto inclui HDIs, componentes, e aplicações de exemplo completo. Por falar em aplicações de exemplo completo, foram recentemente acrescentados mais dois:

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Flash de notícias: Componentes 4D disponíveis no GitHub!

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Em 2017, 4D iniciou um novo programa para partilhar o código fonte dos componentes internos 4D com os Parceiros 4D.

A partilha do código fonte dos componentes 4D permite-lhe personalizá-los e torná-los seus! Com as bases de dados de projectos e a capacidade de partilhar o código fonte de uma aplicação através de um sistema de controlo de fontes, convertemos os nossos componentes internos 4D em bases de dados de projectos e empurramos o código fonte para a conta 4D GitHub. Está aberto a todos, tudo o que precisa para tirar partido dele é uma conta em Github. Porque é que fizemos isto? Para facilitar a sua vida, mantendo-se a par das alterações e modificações tanto no código como nos formulários.

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Bases de dados de projectos: Git. Compromisso. Puxar. Puxar e mais

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Num post de blog anterior, introduzimo-lo ao Git (um sistema de controlo de versões) e ao Github (um serviço de alojamento baseado na nuvem) e como pode partilhar o seu código 4D com outros programadores. Neste post do blog, vamos um pouco mais longe, explorando alguns cenários que um programador pode encontrar, tais como clonagem de um repositório remoto, ignorando ficheiros já comprometidos, e resolução de conflitos de fusão.