GitHub 4D Lista de Fantásticos – Pedido de Contribuições

Tradução automática de Deepl

Para se manter competitivo na indústria de software, deve-se sempre procurar a inovação e criar uma dinâmica de mudança.

Nesse espírito, a 4D sempre lhe deu a tecnologia certa para crescer e expandir. O modo de projecto é um exemplo que traz um enorme benefício: a capacidade de usar Git para pôr a sua aplicação 4D a funcionar num ambiente de desenvolvimento mais produtivo.

Assim, decidimos criar uma lista 4D Awesome, onde reunimos toda a sabedoria colectiva num único local para tornar a vida dos programadores 4D um pouco mais fácil.

Se é um utilizador Git/GitHub e tem um projecto fantástico que acredita poder ajudar outros programadores, talvez queira contribuir para a lista 4D Awesome, onde vivem projectos fantásticos!

Este post no blog explica o conceito de uma lista Awesome e como pode contribuir.

O que é espantoso?

De acordo com o Manifesto Fantástico, “Só o Fantástico é Fantástico”. ?

Uma lista Awesome é uma colecção de links sobre um tema específico, reunidos num único documento Markdown alojado no Github. As pessoas podem contribuir para a lista enviando “Pull requests” que são fundidos na lista uma vez avaliados pelo criador da lista – a equipa 4D, neste caso.

Olhando para alguns dos nossos repositórios de criadores 4D no Github, poderíamos dizer a impressionante qualidade dos seus projectos; é por isso que o convidamos a fazer parte da lista 4D.

Como pode contribuir?

Submeter um pedido é simples:

  1. Vai precisar de uma conta no GitHub!
  2. Aceda à página GitHub da lista 4D Awesome page: https://github.com/4d-depot/awesome-4d
  3. Clique no ficheiro readme.md:

  4. Depois clique no ícone Editar:

    blank

  5. Pode começar a editar o texto do ficheiro no editor in-browser. Assegure-se de seguir as directrizes.

    blank

  6. Diga porque está a propor as alterações, e depois clique em “Propor alterações”:

    blank

  7. Submeta o pedido de puxar!

O que se segue?

A nossa equipa já impulsionou alguns dos projectos que lhe podem interessar; é a sua vez de devolver à comunidade e submeter o seu pedido de puxar.

Ansioso por fundir as suas ideias fantásticas ?

Avatar
Gerente de Marketing do Produto - Intissar entrou em 4D em 2017 como Gerente de marketing de Produto. Trabalha junto as equipes do produto, marketing, engenharia e assistência técnica para destacar o ‘por quê’, o ‘como’ e o ‘quê’ das funcionalidades novas e atualizadas a diferentes audiências. Esta proximidade lhe permite elaborar marcos de mensageria e escrever conteúdos profundos e amostras de código para o blog e o website de 4D. Depois de formar-se como engenheira em Ciências da Computação na universidade de VINCI, Intissar trabalhou em várias startups como engenheira de software. Sua experiência prática inclui a especificação, o design e o desenvolvimento de software, a formação e o apoio aos usuários e a gestão de times.