Salvar o código fonte do projecto sem fichas
Comandos, constantes, tabelas e campos são armazenados com os seus símbolos nos ficheiros de código fonte do projecto (ficheiros 4dm). Isto permite qu...
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Os comentários são essenciais na vida de um promotor. Quando trabalhamos numa nova funcionalidade, acrescentamos frequentemente comentários que são le...
Oauto-completamento para as aulas está disponível desde 4D v18 R4. Esta característica simplifica a escrita de códigos e limita erros nos nomes das fu...
Asclasses foram introduzidas com 4D v18 R3. Permitem organizar a sua lógica empresarial e separá-la mais rapidamente da parte da UI. As classes são c...
Quando se escreve uma nova função ou método, ou quando se cria uma forma, o trabalho nunca é linear. Normalmente precisamos de o fazer: aceder ao ...
Nas últimas versões de 4D, foram feitas várias melhorias para simplificar a escrita do código com classes: sugestões de funções e atributos de aco...
O conjunto de características do editor de código cresce a cada lançamento, e 4Dv19 não é excepção. Cada programador tem o seu próprio gosto especial...
Com 4D 18 R4, anunciámos a disponibilidade das funções sugeridas para as classes (4D e modelo de dados). Com 4D v18 R6, temos mais boas notícias para ...
Utilizar variáveis de $1, $2, e $n no seu código não só torna o código menos legível, como também pode aumentar a confusão, uma vez que o cérebro huma...
Já alguma vez se interrogou sobre a função de auto-completar 4D ou se perguntou por que razão 4D sugere todas as funções utilizadas no código? Uma vez...
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