プロジェクトデータベースでの4Dライブラリの利用
4Dでは、アプリケーションの開発を支援するためのライブラリを提供しています。そのうちの1つは標準ライブラリで、あらかじめ設定されたフォームオブジェクトやウィジェットが含まれており、他のライブラリはカスタムライブラリとなっています。標準ライブラリは、”読み取り専用 “で、プロジェクト・データベースを開発する際に、その動作は変わりません(ただし、細かい、化粧品のようなインターフェースの違いは除きます)。また、独自のカスタムライブラリを作成して、独自のフォームオブジェクトやオブジェクト群を保存することも可能です。この場合、さらに強力なものにするために、いくつかの変更が加えられています。以下は、これらの変更点について知っておく必要があるすべてです。
スレッドセーフコマンドと非スレッドセーフコマンドの共存
スレッドセーフなメソッドとスレッドセーフでないメソッドの両方を使用し、スレッドセーフでないコマンドをスキップする条件を使用する必要があったことはありませんか?現在、コンパイラはこのようなことを防ぐためにエラーを投げていますが、このチェックを無効にするフラグがあり、このブログ記事でその方法を説明します。
画像を含む4DWrite Proのドキュメントを簡単にメール本文として送信できます
4D Write Proを使って、テキストに静止画を使ったHTMLメールを作りたいですか?世界の観光地トップ10の写真を使ったファンシーなニュースレターのようなもの、あるいは単に会社のロゴを入れるだけでしょうか?どうすればいいのでしょうか?4D v18では、3つの簡単なステップで実現できますので、もう迷うことはありません。
- 4D Write ProのドキュメントをMIMEフォーマットでエクスポートします。
- を使います。 MAIL Convert from MIMEコマンドを使って、MIMEをメールオブジェクトに変換してください。
- コマンドで送信します。 SMTP New transporterコマンドで送信します。
プロジェクトのデータベースポストコンバージョン
このブログの記事では、バイナリデータベースをプロジェクトデータベースに変換する方法を紹介しました。すべての準備が整い、変換が正常に完了したら、プロジェクトデータベースで作業を開始できます。しかし、いくつかの疑問が生じるかもしれません:データベース内のすべてのファイルは有用なのでしょうか?構造ファイル”.4DB “は、もう必要ないことは明らかです。他のファイルは削除してもいいのでしょうか?
ここでは、変換後に知っておく必要があるすべてのことを説明します。
以下のコマンドでファイルやフォルダーをZip/Unzipします。
ファイルをやり取りする前(例えばメールなど)に、ファイルを圧縮してサイズを小さくしてから送信することがよくあります。4D v18では、外部のライブラリやツールを使わずに、プログラミングでファイルの圧縮と解凍ができます。ここでは、それを可能にする新しいコマンドを紹介します。
カスタムリモートコネクションダイアログの構築
カスタマイズされた4D接続ダイアログを構築する必要がありますか?あなたのクライアントアプリケーションを異なるサーバーに接続することに興味がありますか?4D v18では、この2つのシナリオを処理することができます。このブログは、カスタムリモート接続ダイアログを作成し、マージされた4Dサーバーに接続したい方のためのものです。読み進めてください。
4D View Proの新しいフォームイベント
4D v18 では、4D View Pro のフォームイベントの新しいセットが利用可能です。これらのイベントは特別な情報を返し、このブログ記事で紹介した新しい FORM Eventコマンドでアクセスできる特別な情報を返します。以下はその例です。「列のサイズ変更」、「行のサイズ変更」、「クリック」、「ダブルクリック」、「ヘッダークリック」、「選択範囲の変更」、「編集後」です。
4D Write Pro – 行と列の挿入と削除
4D Write Proで表を作成し、行を追加することができることはすでにご存知でしょう。4D v18では、さらにスリリングなニュースがあります!行と列の挿入と 削除が可能なだけでなく、とても簡単に管理できることを発表できることに興奮しています。この機能は、4つの新しいコマンドを使ったプログラミングと、ウィジェットやコンテクストメニューを使ったインターフェイスのどちらかで行うことができます。詳しくはこちらをご覧ください。
Formイベントコマンドの機能を拡張する
すでにご存知かもしれませんが、この Form eventコマンドは、発生したばかりのフォームイベントの種類を識別します。これは、通常、フォームまたはオブジェクトのメソッド内で使用されます。
4D v18では、いくつかの変更が行われましたが、すべて問題ありません。以下は、その内容です。
異なるタイプの値を格納するためのC_VARIANT
特に一般的なコーディングでは、異なる変数型を扱えるようにコードを書きたい場合があります。ポインターを使用すると、コードの読み取りやデバッグが難しくなります。例えば、データソースとしてフォームオブジェクトに汎用変数を割り当てたい場合など、全く不可能な場合もあります。
新しいコマンドは、異なるタイプの値を格納できる変数を宣言するために使用できます。新しい C_VARIANT コマンドによろしく!