QUICとネットワーク・スイッチングによって移動中でも接続が向上
外出先でネットワークを切り替えている間に、4D Serverへの4D リモート接続が切れてしまうことほどイライラすることはないでしょう。 イーサーネットからWi-Fiへ切り替える時も、Wi-Fiスポット間を移動する時も、従来の接続は切断されがちで、4D リモート接続は切断されてしまい再接続を余儀な...
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外出先でネットワークを切り替えている間に、4D Serverへの4D リモート接続が切れてしまうことほどイライラすることはないでしょう。 イーサーネットからWi-Fiへ切り替える時も、Wi-Fiスポット間を移動する時も、従来の接続は切断されがちで、4D リモート接続は切断されてしまい再接続を余儀な...
4D 20 R8 では TCPConnectionクラスが導入され、TCPクライアント接続をオブジェクト指向で非同期に処理できるようになりました。そして 4D 20 R9 では、TCPサーバーを構築するための TCPListenerクラスが登場しました。そして今、4D 20 R10 では、新しい U...
4D 20 R8 では、TCPConnectionクラスを導入し、リモートサーバーへの TCP接続を開始できるようになりました。4D v20 R9 では、TCPListenerクラスが導入され、4D で直接 TCP接続の着信を処理し、TCPサーバーを構築できるようになりました。 TCPConnec...
4D 20 R8 のリリースに伴い、状況を一変させる機能が登場しました: TCPConnectionクラスです。オブジェクト指向のシンタックスを活用し、非同期ネットワーク接続処理をサポートしているこの最新のクラスは、廃止予定である 4D Internet Commands の代替機能を提供するもので...
4D 20のベータ版では、新しいネットワークレイヤーを紹介しました:QUICネットワーク・レイヤーです。 その時点では、まだ開発中であったため、その後のリリースからは除外されていました。本日、QUICネットワーク・レイヤーがベータフェーズを終了し、晴れて正式に製品で使用することが可能になりました...
4Dクライアントと4Dサーバー間の通信の管理するためには、4Dでは3つの異なるネットワークレイヤーが用意されています: 旧式ネットワークレイヤー ServerNet そしてQUICです。 旧式ネットワークレイヤーは、30年前の4D v3で導入され、当初はAppleTalk用に開...
4Dアプリケーションでは、4種類のセッションが存在します。4Dリモートセッション、ストアドプロシージャーセッション、モバイルセッション、Webセッションです。 Sessionコマンドはいままで、Web または モバイルセッションを返しました。これにより、セッションに関する豊富な情報と、セッション内...
QUICネットワークレイヤーの開発は続いており、4D 20 R4 ではスリープモードと自動アップデートができるようになりました。これらの機能拡張を詳しく見て、他のネットワークレイヤーの動作と比較してみましょう。 ...
4D v20 ベータ版では、開発中の 新しいQUICネットワーク・レイヤー をお見せすることができました。このレイヤーはまだベータ版なため、LTS の最終リリースでは無効化されました。QUICレイヤーはフィーチャーリリースで提供されますので、その開発と改良に、ぜひご協力ください。 4D v20 で...
4Dで稼働する最も大規模なプロダクションサーバーでは、1000を超える同時接続を受け入れており、その数はなお増え続けています。その結果、私たちのチームでは、パフォーマンスがますます重要な点になってきています。新しいバージョンのHTTP規格で使用されているQUICプロトコルは、スピードと信頼性を高める...