独自のメソッドをオブジェクトにカプセル化する
コード内でフォーミュラを自在に使うための新しいコマンドが追加されました。フォーミュラをオブジェクトにカプセル化し、必要に応じて呼び出すことができます。もう、コードをテキストで書く必要はありません。コマンドにフォーミュラを渡すだけでいいのです。コードがテキストでないため、シンタックスハイライトやコード...
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コード内でフォーミュラを自在に使うための新しいコマンドが追加されました。フォーミュラをオブジェクトにカプセル化し、必要に応じて呼び出すことができます。もう、コードをテキストで書く必要はありません。コマンドにフォーミュラを渡すだけでいいのです。コードがテキストでないため、シンタックスハイライトやコード...
セクションごとに異なる背景が必要ですか?セクションごとに異なる余白は?セクションごとに異なるカラム数はどうでしょうか?これら全てをコードで行いたいですか? 4D v17 R3では、セクションをコードで操作して、複雑で美しいドキュメントを作成することができます! ...
4Dでは、プリエンプティブプロセスでマルチコアコンピュータをフルに活用することができます。以前のブログ記事で、プリエンプティブ・プロセスで使用できる拡張コマンドのリストを提供し、グローバル実行時間の高速化と、より多くのユーザーとの接続を可能にしました。そして、皆様からのフィードバックにお応えして、さ...
アプリケーションの開発は、多くの人が関わる非常に協力的な仕事であることが多い。このような場合、開発したものをソースコントロールリポジトリに保存したり、日中の作業の履歴を残したり、データベースを同僚に送って、その人が作業を終えたときに変更点を見たりしたいと思うかもしれません。 上記のシナリオはすべて...
このたびの beta testingを発表できることを嬉しく思います。 4D v17 R3! Lこのベータ版リリースがどのようなものかを見てみましょう。includes: iOS用4D。モバイルアプリケーションをカスタマイズするための機能が増えました。データフォーマッター、独自...
4D v17 R2 が利用可能になりました! ここでは、そのスニークピークをご紹介します。 4D for iOSの プレビューバージョンにアクセスし、最初のプロジェクトを立ち上げましょう。 新しい4D Write Pro ツールバーは、様々なアクションに簡単にアクセスできるように設...
このシリーズの第1回、第2回、第3回では、ORDAのパワーと、1つの高度に再帰的なテーブルで関連人物を管理することがいかに簡単であるかを示しました。 本日のエピソードでは、見栄えの良いリストやグリッドを作成するためのユーザーインターフェイスに焦点を当てます。...
互換性設定と、アプリケーションのパフォーマンスと動作を劇的に改善するのに役立つ秘密のオプションに関する一連のブログ記事を開始しました。最初の投稿は、QUERY BY FORMULA についてでした。 互換性シリーズの第二弾は、ビジネスアプリケーションの国際的な使用についてです。これは、他の国に販売...
以前の ブログ記事で、「モバイルセッション管理」のコンセプトを紹介しました。最初のユーザーリクエストの後のユーザーを追跡することができる概念です。今回のブログ記事では、モバイルユーザーを簡単に管理するためのコンポーネントをご紹介します。 ...
4D for iOSには、初めてのモバイルアプリケーションを簡単に始められるように、いくつかの機能とコンセプトが盛り込まれています。ステップバイステップのチュートリアルに加えて、学習プロセスをスピードアップするためのヒントをブログ記事で提供します。この投稿では、4D for iOSの重要なコンセプト...