新しいビルトイン WebSocketサーバー
相互接続が増しつつある世界においては、Webサイトや IoTアプリケーションがリアルタイムで更新されることが重要です。 相手に瞬時に情報を配信する方法として、サーバーとクライアントの間に双方向通信のチャンネルを提供する WebSocketプロトコルを使用することができます。v20 より、4D は ...
強い型付け、オブジェクト指向の原則、構造化されたエラーハンドリング、モジュール化されたクラスアーキテクチャでアプリケーションロジックを設計します。デスクトップ、Web、REST、クライアントサーバー環境で一貫して動作する、明確で保守しやすいコードを記述します。
相互接続が増しつつある世界においては、Webサイトや IoTアプリケーションがリアルタイムで更新されることが重要です。 相手に瞬時に情報を配信する方法として、サーバーとクライアントの間に双方向通信のチャンネルを提供する WebSocketプロトコルを使用することができます。v20 より、4D は ...
これまで、オブジェクトやコレクションのインスタンス化には New object と New collection コマンドを使用してきました。4D v20 からは、オブジェクトリテラルとコレクションリテラルという、より簡単で可読性の高い初期化の方法が追加されました。 ...
コレクションのクラス関数は、4D v16 R6 で導入され、map() や reduce() のように、いくつかの関数はフォーミュラを扱えるように進化しました。4D v20 では、同様に実用的な機能がいくつか追加されていますので、ここで紹介します。 ...
エラー管理は、どの言語でも開発の制約になりがちです。4Dでは、新しいプロセス/ワーカーでエラー処理メソッドを呼び忘れたり、エラーを処理しないコンポーネントを使用したりすると、4D組み込みのエラーダイアログが最終ユーザーに表示されることがあります。4D開発者は、この組み込みの4Dエラーダイアログを表示...
新しいリリース、新しいVS Codeエクステンション機能。 4D v19 R8は、4D-Analyzerエクステンションを通じて、Visual Studio Codeエディタに新しい機能を提供します。コード補完にご挨拶 ...
4D v19 R6 では、外部のソースコードエディター (Visual Studio Code など)をサポートし、4D コードを扱えるようにし、Visual Studio Code 拡張機能を使用してシンタックスハイライトなどの標準機能を提供するようにしました。 4Dv19 R7では、2つの新機...
4D v19R6で、HTTPリクエストを実行する新しい方法をお届けしました。HTTPクラスです。当時、HTTP クラスの機能のいくつかは、新しいシンタックスに適応させるために、最終的なものではありませんでした。それは今、完了しました!v19R7では、圧縮応答、チャンク応答、リダイレクションの機能が完...
4D v19 R5 から、コンポーネントはクラスを公開できるようになりました。この機能は、コードをスムーズに書くためのコード補完と Tips表示のサポートとともに導入されました。 4D v19 R7 では、コーディングをより簡単にするために、メソッドエクスプローラーでクラスをサポートする新機能が追...
4D v17 R5 で登場した File と Folder コマンド は、ディスク上のファイルとフォルダーを現代的かつ効率的に管理することを可能にします。 書き込み・読み取りについては、setText と getText 関数を使えば、内容全体の読み書きができます。しかし、既存のドキュメントを対象...
先日、Visual Studio Codeの新しい拡張機能で、VS Codeが4Dと通信してコードを管理できるようになったことをお話しました。シンタックスハイライトは、4D v19 R6の最初のLanguage Server Protocolの機能でした。それでは、ソースコードのレンダリングをカスタ...