Risultati di ricerca per: qodly

ORDA – Iniziare con l’evento toccato

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ORDA è una caratteristica principale a lungo termine che apre un mondo di nuove possibilità in 4D. Continuiamo a migliorare ORDA per fornire un codi...

ORDA – Iniziare con il costruttore di entità

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Il linguaggio 4D supporta il concetto di classi e, di conseguenza, il concetto di constructor. D'altra parte, il livello di astrazione ORDA, attravers...

Limitare i dati in base ai privilegi o alle informazioni salvate nella memoria di sessione.

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Nello sviluppo di applicazioni moderne, la sicurezza e la gestione accurata dell'accesso ai dati sono essenziali. Grazie all'evento restrict di 4D, è ...

Suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D – Edizione di marzo 2025

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di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc. Eccoci con un'altra serie di suggerimenti e trucchi. La Knowledge Base di 4D è u...

Gestione delle sessioni migliorata per lo sviluppo e i test

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Con gli ultimi aggiornamenti di 4D, abbiamo esteso il comando Sessione alla connessione Client/Server, consentendo l'accesso all'archiviazione della s...

4D 20 R7 è qui

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Presentazione di 4D20 R7 - Disponibile ora! Ecco una rapida panoramica dei miglioramenti apportati all'utente da questa versione: Scarica 4D 20 R7 ...

Anno in rassegna: Top Ten delle caratteristiche del 2024

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Il 2024 ha portato aggiornamenti entusiasmanti alla piattaforma 4D e stiamo evidenziando i 10 principali post del blog che hanno avuto un impatto sull...

Date energia alle vostre applicazioni Web con la classe OutgoingMessage

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Nel mondo digitale di oggi, un'esperienza utente fluida e intuitiva è fondamentale per il successo di qualsiasi applicazione web. Una parte fondamenta...

La beta di 4D 20 R7 inizia oggi

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Ilbeta testing di 4D 20 R7 inizia oggi, introducendo una potente release progettata per semplificare il flusso di lavoro e ampliare le capacità di svi...

Componenti personalizzati: Layout a griglia

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Nei post precedenti abbiamo esplorato la potenza dei componenti personalizzati in Qodly Studio per i progetti 4D e abbiamo dimostrato come migliorare ...