Caselle di riepilogo: Gestione dei clic nelle celle modificate
Come sviluppatore, si è abituati a gestire gli eventi all'interno degli oggetti modulo. Il più comune è l'evento form on clicked, che può essere utili...
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Dopo il post sul blog dedicato al nuovo concetto di selezione delle entità condivisibili e le successive discussioni sul forum, ci soffermiamo a spieg...
In questopost del blog avete scoperto la potenza che possono offrire le selezioni di entità condivisibili. 4D si concentra sulla condivisione dei dat...
4D 18 R5 ha introdotto le macro dei moduli. Esse possono essere incredibilmente utili, ad esempio, fornendo un modo ideale per risparmiare tempo nelle...
Se siete interessati all'interfaccia utente, forse avete già utilizzato gli eventi On before keystroke e On after keystroke. Sarete certamente felici ...
4D v18 R5 offre un nuovo comando 4D per aprire un modulo nell'editor di moduli. Questo può essere particolarmente utile per gli strumenti di analisi o...
4D v16 R6 ha introdotto un nuovo concetto di comunicazione tra processi: le variabili condivise di oggetti e collezioni! Grazie a questo concetto, è p...
Se siete fan delle macro nell'editor di codice, allora 4D v18 R5 ha una buona notizia per voi... perché ora le macro sono disponibili anche nell'edito...
Esistono diversi scenari di sviluppo client/server, ma in tutti è necessario passare dal lato client a quello server per guardare il debugger o la fin...
L'uso delle variabili $1, $2 e $n nel codice non solo rende il codice meno leggibile, ma può anche aumentare la confusione, poiché il cervello umano p...
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