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Créer une boîte de dialogue de connexion à distance personnalisée

Traduit automatiquement de Deepl

Vous avez besoin de créer un dialogue de connexion 4D personnalisé ? Vous souhaitez connecter votre application client à différents serveurs ? Ce sont deux scénarios que 4D v18 vous permet de gérer. Ce billet de blog est pour vous si vous voulez créer un dialogue de connexion à distance personnalisé et le connecter à des serveurs 4D fusionnés. Continuez à lire !

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Clients fusionnés simultanés à partir du même ordinateur

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Vous avez demandé un moyen d’exécuter plusieurs clients sur le même ordinateur ET de les connecter simultanément au même serveur 4D. Non seulement nous vous avons entendu, mais nous vous offrons encore plus avec 4D v17 R5 ! Chaque connexion comprend désormais un dossier de cache séparé contenant l’adresse IP de la connexion, le port et un code de hachage. Grâce à cela, vous pouvez désormais connecter plusieurs clients d’une même machine à plusieurs serveurs sur des machines différentes. Aucune configuration n’est nécessaire, il suffit de lancer le logiciel et de le regarder fonctionner !

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Nouvelle architecture pour le déploiement des applications

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Aujourd’hui, les applications fusionnées sauvegardent de nombreuses informations dans le paquetage de l’application et également dans le fichier compilé (.4DC). Outre le fait qu’elle empêche de créer des applications en lecture seule, la sauvegarde des informations dans le paquetage de l’application a une autre conséquence fâcheuse : les informations sont perdues lorsque vous mettez à jour l’application.

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Éviter que la boîte de dialogue « Sélectionner le fichier de données » ne s’affiche pour une nouvelle application déployée.

Traduit automatiquement de Deepl

Lorsque vous déployez une application chez votre client, qu’il s’agisse d’une application fusionnée 4D Server ou d’une application monoposte, 4D ouvre généralement la boîte de dialogue « Sélectionner le fichier de données ». Cela se produit parce que pour une solution mise à jour, 4D ne peut pas trouver la position du dernier fichier de données utilisé, puisque vous venez de remplacer l’ancienne structure. Et pour une première utilisation, 4D ne sait pas où vous souhaitez créer le fichier de données – il demande donc l’emplacement.

Ce dialogue, qui constitue la toute première interaction avec votre application, peut être déroutant pour le client. De plus, la vérification du fichier de données a lieu avant l’exécution de l’application. On Startup soit exécutée, avant que votre code ait la possibilité de sélectionner un autre fichier. Pour éviter cela, 4D v15 introduit une nouvelle fonctionnalité, appelée Données par défaut.