Personnalisez facilement l’ordre de saisie de vos formulaires dynamiques.

Traduit automatiquement de Deepl

La puissance des formulaires dynamiques a été introduite avec 4D v16 R6, vous permettant de construire vos formulaires à la volée en les construisant dans un objet ou en les chargeant depuis un fichier texte. C’est très pratique dans un monde où les formulaires sont fréquemment modifiés pour répondre aux besoins d’une application.

Dans 4D, l’ordre d’entrée suit généralement un ordre z pour les formulaires binaires et dynamiques. Avec 4D v17 R6, vous pouvez désormais définir un ordre d’entrée qui n’est pas nécessairement associé à l’ordre z.

Pour chaque page de votre définition de formulaire, vous disposez de l’attribut « objects » qui contient une liste d’éléments de formulaire disposés en fonction de l’ordre z. Un nouvel attribut« entryOrder » a été ajouté pour vous permettre de spécifier votre propre ordre d’entrée personnalisé. Si cet attribut est indéfini, 4D utilisera l’ordre z (l’ordre défini dans l’attribut « objects »).

Voici un exemple de formulaire dynamique avec deux champs de saisie et un bouton :

// Create inputs and button
$text1:=New object("type" ; "input" ; "top";20 ; "left";140 ; "width";100 ; "height";18)
$text2 :=New object("type" ; "input" ; "top";20 ; "left";20 ; "width";100 ; "height";18)
$button :=New object("type" ; "bouton" ; "texte" ; "OK" ; "haut";60 ; "gauche";140 ; "largeur";100 ; "hauteur";20)

// Create entry order collection
$entryOrder :=New Collection("texte2" ; "texte1")

// Create page with form objects and entry order
$page :=New object("objets" ;New object("texte1" ;$text1; "texte2" ;$text2; "bouton" ;$button) ; "entryOrder" ;$entryOrder)

// Create form
$form:=New object("pages" ; New collection(Null;$page) ; "windowTitle" ; "My form" ; "rightMargin";20 ; "bottomMargin";20)

// Load the form
$w :=Open form window($form)
DIALOG ($form)

Ceci peut être représenté par :

{
	"pages": [
		null,
		{
			"objects": {
				"text1": {
					"type": "input",
					"top": 20, "left": 140,
					"width": 100, "height": 18,
					"events": ["onClick"]
				},
				"text2": {
					"type": "input",
					"top": 20, "left": 20,
					"width": 20, "height": 18,
					"events": ["onClick"]
				},
				"button": {
					"type": "button",
					"text": "OK",
					"top": 60, "left": 140,
					"width": 20, "height": 20,
					"events": ["onClick"]
				}
			},
			"entryOrder": [
				"text2",
				"text1"
			]
		}
	]
}
Vanessa Talbot
- Product Owner -Vanessa Talbot a rejoint l'équipe du programme 4D en juin 2014. En tant que Product Owner, elle est chargée de rédiger les user stories puis de les traduire en spécifications fonctionnelles. Son rôle est également de s'assurer que l'implémentation des fonctionnalités livrées répond aux besoins des clients.Depuis son arrivée, elle a travaillé à la définition des fonctionnalités clés de 4D. Elle a travaillé sur la plupart des nouvelles fonctionnalités de multithreading préemptif et aussi sur un sujet très complexe : la nouvelle architecture pour les applications enginées. Vanessa est diplômée de Telecom Saint-Etienne. Elle a commencé sa carrière à l'Institut de Recherche Criminelle en tant que développeur pour le département audiovisuel. Elle a également travaillé dans les domaines des médias et du médical en tant qu'experte en support technique, en production ainsi qu'en documentation de nouvelles fonctionnalités.