Auteur: Marie-Sophie Landrieu-Yvert

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- Product Owner - Marie-Sophie Landrieu-Yvert a rejoint l'équipe de 4D Product en tant que Product Owner en 2017. En tant que Product Owner, elle est en charge de rédiger les user stories puis de les traduire en spécifications fonctionnelles. Son rôle est également de s'assurer que l'implémentation de la fonctionnalité livrée répond au besoin du client.Marie-Sophie est diplômée de l'école d'ingénieur ESIGELEC et a commencé sa carrière en tant qu'ingénieur chez IBM en 1995. Elle a participé à divers projets (projets de maintenance ou de construction) et a travaillé en tant que développeur Cobol. Elle a ensuite travaillé en tant que concepteur UML et développeur Java. Dernièrement, ses principaux rôles étaient d'analyser et de rédiger des exigences fonctionnelles, de coordonner les équipes commerciales et de développement.
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Classes ORDA pour gérer votre modèle de données

Traduit automatiquement de Deepl

Dans un précédent billet de blog, nous vous avons présenté le monde des classes de modèles de données ORDA. Il est maintenant temps de mettre la main à la pâte et d’en apprendre davantage !

Vous savez déjà que la structure d’ORDA(datastore, dataclass, entité, sélection d’entité) est composée d’objets. Mais ce ne sont pas de simples objets, ce sont des objets fortement typés liés à des classes ORDA spécifiques. Cela signifie que vous pouvez écrire des fonctions pour masquer la complexité de l’implémentation physique de vos données.

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Bienvenue dans le monde des classes ORDA

Traduit automatiquement de Deepl

ORDA a été une révolution avec 4D v17. Il a ouvert un tout nouveau monde de possibilités et vous a fait entrer dans une autre dimension de la programmation. Une dimension où vous pouvez facilement développer des applications en utilisant une approche orientée objet.

Nous ne nous sommes pas arrêtés là ! Nous avons continué à ajouter des améliorations à ORDA par le biais d’un ensemble de fonctionnalités dans chaque version ultérieure. Maintenant, avec 4D v18 R4, nous sommes ravis d’aller encore plus loin avec la disponibilité de classes de modèles de données ORDA. Des classes dédiées à votre modèle de données.

Cela va considérablement améliorer votre code. Vos applications peuvent désormais exposer facilement des services, être plus faciles à gérer et à maintenir, et s’intégrer de manière transparente à d’autres applications.

C’est une autre grande fonctionnalité rendue possible grâce aux projets !

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ORDA : un datastore à jour sans redémarrage

Traduit automatiquement de Deepl

Nous sommes ravis d’annoncer que 4D v18 R3 comprend une amélioration qui aura un impact énorme sur l’expérience du développeur. Une fonctionnalité que beaucoup d’entre vous ont demandée, et 4D y répond !

Lorsque vous travaillez en mode autonome 4D pendant la phase de développement (écriture et test de votre code), vous n’êtes plus obligé de redémarrer votre base de données afin d’avoir un datastore (ds) lorsque la structure est mise à jour !

Désormais, vous n’avez plus besoin de redémarrer la base de données chaque fois que vous avez besoin d’un nouvel attribut ou d’une nouvelle table dans votre code ! Tout est automatique !

Lorsque vous appelez la commande ds vous obtenez un objet datastore à jour. Cela signifie que plusieurs versions de cet objet datastore sont traitées en même temps … en fonction de la date de mise à jour de votre structure … sans interrompre les processus en cours.

Si vous travaillez en mode client/serveur, cela fonctionne parfaitement pour le code exécuté sur le serveur 4D.

Pour les clients distants, il suffit de redémarrer le client nécessitant la mise à jour de la structure.

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Surveillez l’activité de 4D Server avec ce nouvel outil

Traduit automatiquement de Deepl
De nombreuses fonctionnalités ont été publiées pour vous aider à gérer l’activité de votre serveur 4D. 4D v18 R3 fournit aux administrateurs de 4D un autre outil de surveillance de l’activité de 4D Server. Un outil qui permet d’obtenir toutes les opérations exécutées au-delà d’un temps donné, ainsi que des détails pertinents sur les tables, les champs et les clients concernés.
Cette fonctionnalité ne rend pas seulement tout ce qui précède possible, elle facilite également l’optimisation de votre code, l’identification des problèmes et la libération des ressources de votre serveur 4D.
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Le coin des objets : partage facile et autres bonnes nouvelles

Traduit automatiquement de Deepl

Combien de fois avez-vous obtenu l’erreur« Not supported value type in a shared object » en essayant de placer un objet dans un objet partagé ?

Qu’avez-vous fait ? Vous avez écrit un code plus long pour transformer votre objet innocent en un objet partagé, peut-être en itérant sur toutes ses propriétés ?

Et si vous transfériez un objet partagé d’un groupe partagé à un autre?

Une chose intéressante à propos des objets: vous savez déjà qu’ils peuvent être utilisés comme une carte de hachage (un système clé/valeur), mais qu’en est-il de l’obtention de toutes les clés ou de toutes les valeurs avec une seule ligne de code?

Continuez à lire, car 4D v18 R3 est sorti et apporte de bonnes nouvelles !

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ORDA : Des nouvelles fracassantes pour les méthodes de sélection d’entités

Traduit automatiquement de Deepl

En ce qui concerne ORDA, 4D v18 R3 est plein de bonnes nouvelles ! De nouvelles méthodes de membres sont à votre disposition pour améliorer encore votre expérience de codage.

Pour commencer, l’extraction de données à partir d’une sélection d’entités a été considérablement enrichie, ce qui vous permet de construire une collection entièrement personnalisée avec les données de votre sélection d’entités .

En outre, nous vous offrons un moyen d’indiquer à une sélection d’entités que ses données doivent être rafraîchies immédiatement à partir du serveur, en invalidant les données mises en cache.

Vous voulez en savoir plus ? Continuez à lire, tout ce que vous devez savoir se trouve ci-dessous.

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Facilitez la vie de votre développeur avec les boîtes de liste

Traduit automatiquement de Deepl
Notre objectif principal est de faciliter la vie des développeurs, jour après jour, et les boîtes de liste sont l’un des objets de formulaire les plus utilisés et les plus puissants de 4D qui servent cet objectif. Nous savons tous que les boîtes de liste déclenchent de nombreux événements, c’est pourquoi dans 4D v18 R2, nous avons amélioré la commande Form event pour renvoyer encore plus d’informations lorsque des événements liés aux boîtes de liste sont déclenchés.
Vous voulez vous débarrasser de votre ancien code qui vous permettait de deviner sur quelle ligne, quelle colonne ou quel en-tête vous aviez cliqué ou placé votre souris ? Laissez-nous vous montrer une façon plus simple et plus intelligente de le faire !
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Sources de données 4D multiples, intéressé ?

Traduit automatiquement de Deepl

Nous avons une nouvelle fonctionnalité passionnante à annoncer dans 4D v18 et le titre vous a peut-être déjà donné un indice !

Cette fonctionnalité ouvre de nouvelles possibilités pour le travail client/serveur. Plutôt que d’être limitée à la base de données actuelle et de nécessiter une connexion réseau permanente, une application dans 4D v18 peut obtenir des données d’une autre base de données 4D, distante, exposée sur un serveur 4D !

De nombreuses options deviennent disponibles grâce à cette fonctionnalité. Par exemple, vous pouvez organiser vos applications pour qu’elles fonctionnent hors ligne et ne synchronisent les données locales que lorsque les données distantes sont accessibles. Vous pouvez aussi envisager de publier vos données sur plusieurs serveurs et passer de l’un à l’autre si nécessaire. Une autre option pourrait consister à répartir votre modèle de données entre différentes bases de données( par exemple, données locales, données internationales). Que diriez-vous d’avoir vos données distribuées en différents endroits mais toujours accessibles par un seul code client 4D (méthodes de projet et objets de formulaire) ? Tous ces scénarios sont désormais possibles et cet article de blog vous explique comment !