Gestion des requêtes HTTP grâce aux agents HTTP
Dans 4D 19 R6, nous avons introduit les classes HTTP pour moderniser la syntaxe et améliorer les fonctionnalités de nos commandes du client HTTP. S'ap...
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Pour gérer la communication entre le client 4D et le serveur 4D, 4D propose trois couches réseau différentes : Legacy, ServerNet, et QUIC. ...
La couche réseau QUIC prend désormais en charge autant de fonctionnalités que la couche réseau ServerNet. Avec 4D 20 R5, nous avons ajouté la prise en...
Voulez-vous un moyen simplifié d'utiliser des objets partagés, en suivant la syntaxe classique des objets et en appelant automatiquement use/end use l...
4D 20 R5 offre une fonctionnalité puissante aux développeurs : Les singletons ! Le design pattern singleton consiste à créer une instance unique d'un...
Notre développement de la couche réseau QUIC se poursuit, et avec 4D 20 R4, nous disposons désormais du mode veille et de la mise à jour automatique. ...
Avec 4D v20 R4, nous avons considérablement amélioré la gestion des tâches d'impression au sein de 4D. 4D peut désormais exécuter plusieurs tâches d'i...
Pour simplifier la sécurisation des communications client-serveur, à partir de 4D v20 R4, 4D Server génère ses propres certificats SSL/TLS au lieu de ...
4D utilise SSL/TLS pour sécuriser les communications client-serveur et les requêtes HTTP. 4D supporte la cryptographie RSA depuis plus d'une décennie ...
Les commandes de base de données non-ORDA vous permettaient de placer des images et des blobs en dehors du fichier de données grâce à la commande SET ...
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