Dynamisez vos applications Web avec la classe OutgoingMessage
Dans le monde numérique d’aujourd’hui, une expérience utilisateur fluide et intuitive est la clé du succès de toute application web. Une partie essentielle de cette expérience consiste à fournir aux utilisateurs un accès facile à diverses ressources, qu’il s’agisse de documents, d’images ou d’autres types de données. Pour que cela soit possible, votre serveur doit gérer et fournir différents formats de contenu de manière efficace.
Grâce à la nouvelle fonctionnalité REST du serveur 4D, la gestion de la diffusion de contenus divers est plus facile que jamais. Auparavant, le serveur REST ne pouvait renvoyer que des données scalaires, d’entité ou de sélection d’entité. Désormais, il peut fournir directement un contenu Web complet – un contenu prêt à être traité par un navigateur.
Le téléchargement de fichiers ou la réception de données binaires à partir du serveur REST est désormais simple, grâce à la nouvelle classe OutgoingMessage. Grâce à elle, vous pouvez facilement personnaliser les réponses en fonction de vos besoins.
Lisez la suite pour découvrir comment la classe OutgoingMessage peut améliorer votre application !
Présentation des singletons de session
Les singletons furent l’une des features les plus remarquées de 4D 20 R5. Jusqu’alors, les développeurs pouvaient exploiter deux types de singletons :
- le singleton de processus, qui est unique pour chaque processus mais différent d’un processus à l’autre,
- et le singleton partagé, qui est unique sur l’ensemble de l’application.
Avec 4D 20 R7, nous lançons un nouveau type de singleton : le singleton de session !
Gestion des singletons en REST et Qodly
Avec 4D 20 R5, nous avons lancé les singletons. Avec 4D 20 R6, nous vous permettons désormais d’appeler directement les fonctions exposées de vos singletons partagés par le biais d’appels REST. De même, vous pouvez utiliser les fonctions exposées de vos singletons partagés dans des événements lors de la conception de vos pages Qodly. Permettez-moi d’approfondir ces nouvelles fonctionnalités.
Classes partagées
Voulez-vous un moyen simplifié d’utiliser des objets partagés, en suivant la syntaxe classique des objets et en appelant automatiquement use/end use lorsque c’est nécessaire ?
Attachez vos ceintures; voici les classes partagées !
Singletons dans 4D
4D 20 R5 offre une fonctionnalité puissante aux développeurs : Les singletons !
Le design pattern singleton consiste à créer une instance unique d’une classe accessible dans l’ensemble de l’application.
Ce modèle offre de nombreux avantages, permettant de créer :
- un wrapper pour les variables interprocess,
- des classes utilitaires,
- une base pour le design pattern de la fabrique,
- et bien d’autres encore.
Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur cette nouveauté !