Amélioration de l’utilisation des licences client 4D avec Qodly Studio for 4D
Ceux d'entre vous qui ont commencé à utiliser Qodly Studio for 4D savent déjà à quel point ce nouvel outil est puissant pour développer des applicatio...
Ceux d'entre vous qui ont commencé à utiliser Qodly Studio for 4D savent déjà à quel point ce nouvel outil est puissant pour développer des applicatio...
La suppression des données doit être effectuée avec précaution. Pour éviter les problèmes, nous pouvons utiliser des transactions ou nous appuyer sur ...
Dans ce précédent billet, nous avons fourni quelques démonstrations pour vous aider à démarrer avec Qodly Studio. Comme promis, nous continuons à fou...
Dans ces précédents articles de blog, nous avons annoncé la disponibilité de Qodly Studio (actuellement en version developer preview) pour tous nos pa...
Lancer des erreurs dans votre code 4D est désormais possible à partir de la version 20R2. Ces erreurs se comportent comme n'importe quelle erreur 4D ...
ORDA, qui signifie Object Relational Data Access, est une méthode d'accès aux données qui combine les avantages de la programmation orientée objet ave...
Le filtrage de l'accès aux données est une fonctionnalité indispensable pour empêcher tout accès malveillant à votre application. Jusqu'à présent, vo...
La performance ORDA/REST est une question stratégique ; c'est pourquoi nous avons livré de nombreuses fonctionnalités liées à ce sujet, telles que l'o...
Avec une version précédente, vous avez découvert comment les requêtes ORDA REST avaient été automatiquement optimisées pour augmenter les performances...
Puisque ORDA vous permet de travailler avec plusieurs sélections d'entités simultanément, nous sommes sûrs que vous en profitez en passant les sélecti...
Vous avez une question, une suggestion ou vous voulez simplement entrer en contact avec les blogueurs 4D ? Envoyez-nous un message !
* Votre vie privée est très importante pour nous. Veuillez cliquer ici pour consulter notre Politique