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4D v19 : Évolution de la construction d’applications client/serveur

Traduit automatiquement de Deepl

Sur Mac, la signature des applications est devenue un standard, et depuis Big Sur, vous ne pouvez même pas exécuter des applications non signées. Dans le passé, nous avons publié une solution de contournement pour construire des applications client-serveur fonctionnant sur un serveur Windows et acceptant des connexions de clients Mac. Avec la sortie de 4D v19, nous avons mis à jour la construction d’applications dans 4D pour gérer ce cas. Voici comment vous pouvez créer une application mono-plateforme ou multiplateforme dans la v19.