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Une interface utilisateur améliorée avec AJUI_Progressbar

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Vous est-il déjà arrivé d’exécuter une action, que rien ne semble se produire et que vous ne sachiez pas si vous deviez cliquer à nouveau ou continuer à attendre ? Aucun retour d’information n’est fourni, même si l’application effectue une action en arrière-plan ? Peut-être l’action nécessite-t-elle un certain temps pour renvoyer un résultat ? Comme vous le savez peut-être, 4D fournit déjà un composant de barre de progression intégré qui rend le temps d’exécution plus tolérable, mais si vous voulez quelque chose avec un design plus web, alors continuez à lire, car c’est ce que l’AJUI_Progressbar vous donne !

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4D pour iOS : Ce que vous devez savoir sur iOS 13

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iOS 13, lancé pour la première fois lors de la conférence annuelle des développeurs mondiaux d’Apple (WWDC 2019), sera publié aujourd’hui, le 19 septembre. Et nous ne pourrions pas être plus ravis d’annoncer que certaines des fonctionnalités qu’Apple a dévoilées pour son dernier iOS, seront disponibles dans 4D pour iOS avec la sortie de la v18 ! Voici tout ce que vous devez savoir sur les avancées que nous vous réservons :

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Construire un dialogue de surveillance basé sur le web, étape par étape

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Vous voulez recréer la fenêtre d’administration de 4D Server avec une interface web ? Vous voulez vérifier facilement ce qui se passe dans le serveur 4D sans avoir besoin de vous rendre dans la salle des serveurs, d’utiliser un bureau à distance ou de consommer une licence 4D Client ? Il est désormais possible de visualiser tous les principaux paramètres de 4D Server(par exemple, l’utilisation de la mémoire, l’espace disque, les utilisateurs, les processus et même le moniteur en temps réel) via le Web.

Dans ce billet de blog, nous vous guiderons à travers un ensemble de commandes que 4D a livrées au cours des différentes versions R pour construire votre propre dialogue d’administration de serveur basé sur le Web. De plus, le responsable technique régional de 4D Hispano(Angelo Caroprese) a fourni un composant complet à utiliser directement dans vos applications.

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Un aide-mémoire ORDA

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Blogue de l’auteur invité Cannon Smith, un développeur 4D du sud de l’Alberta, au Canada :

L’introduction des collections et des entités a radicalement changé le paysage de 4D, offrant aux développeurs de nouvelles façons de transposer les règles commerciales en code. Tout récemment, j’ai remanié plusieurs milliers de lignes de code qui étaient au cœur des règles de gestion de notre application, ce qui a permis une amélioration significative de la vitesse (5 fois plus rapide) dont nos utilisateurs sont très satisfaits. Cette refactorisation consistait principalement à passer des anciennes constructions de code aux objets, collections et ORDA.

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Puissance des objets et notation par points

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Avec 4D v17 R5, nous vous avons montré comment il est facile de manipuler un objet pour récupérer les attributs d’un fichier ou d’un dossier. Les choses sont devenues encore plus faciles grâce à la notation d’objet ! Dans ce billet de blog, nous vous proposons une IDH avec une interface utilisateur pour gérer les fichiers et les dossiers. Ce n’est pas nouveau dans 4D puisque vous pouviez le faire avec les commandes 4D classiques, mais maintenant vous pouvez le faire plus facilement et avec moins de lignes de code !