Producto Create dynamic forms

Descubra el poder de las formas dinámicas

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Nos has dicho lo mucho que quieres una función para construir dinámicamente formularios totalmente adaptados a las necesidades de tus usuarios finales. Pues bien, le hemos escuchado y 4D v16 R6 now abre nuevas oportunidades con los formularios dinámicos. Los formularios dinámicos, que se ofrecen como una vista previa en 4D v16 R6, le permiten construir sus formularios de forma programada en un objeto o cargarlos desde un archivo de texto. Pero esto sólo araña la superficie de lo que hemos cocinado para ti…

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Un amplio abanico de posibilidades para gestionar sus colecciones

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4D v16 R6 proporciona capacidades avanzadas para manipular colecciones, gracias a una serie de métodos que se utilizan con la Notación Objeto. Ahora se dispone de más de 40 métodos que permiten, por ejemplo, la posibilidad de añadir o eliminar elementos en una colección, ordenarla, buscar los elementos en ella y ¡mucho más! Hay tantas posibilidades nuevas que es imposible presentarlas en un solo post. Este post es el primero de una serie que no querrás perderte…

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¡Fechas dentro de los objetos!

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Los objetos son geniales. Su flexibilidad, combinada con la velocidad y la elegancia, los convierten en la primera opción para la mayoría de los desarrolladores. Utilizar las fechas dentro de los objetos es ahora más fácil e intuitivo. A partir de ahora, las fechas pueden establecerse como fechas¡y no como cadenas dentro de los objetos!

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Compartir información en un entorno multihilo

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4D v16 R6 introduce un nuevo concepto de comunicación entre procesos: ¡variables de objeto y colección compartidas! Son una solución para que pueda evitar el uso de variables interproceso (que no pueden utilizarse en modo multihilo). Gracias a esto, podrá compartir fácilmente la información entre los procesos en modo preventivo.

Producto 4D v16 R5 supports the JSON pointers

Trabajar con punteros JSON

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En 4D v16 R4, enriquecimos los comandos de objetos para que puedas validar objetos JSON. 4D v16 R5 va aún más allá al introducir el soporte de punteros JSON. Genial, pero ¿qué es un puntero JSON y qué puedo hacer con él?

Del mismo modo que no almacenas los detalles de la empresa para cada empleado en un registro de la base de datos (utilizando un enlace al registro de la empresa en su lugar), puede ser realmente útil estructurar un documento JSON con partes que pueden ser reutilizadas en varios lugares.

Por ejemplo, tomemos un ejemplo de un pedido en la web; el cliente introduce la dirección de envío y designa la dirección de facturación como la misma. En lugar de duplicar la información de la dirección, podemos definir la dirección de envío como una referencia a la dirección de facturación.

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No tengas miedo de los valores indefinidos

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Con 4D v16 R4, introdujimos la Notación Objeto que es una gran mejora para el lenguaje 4D: su código es rápido, flexible, eficiente y elegante. Esta característica creó mucho interés en los foros de 4D y recibimos muchos comentarios de nuestros clientes destacando situaciones en las que había valores indefinidos que hacían que el código fuera difícil de escribir.

Con 4D v16 R5, hemos tenido en cuenta sus comentarios y hemos simplificado el uso de propiedades y valores indefinidos con la Notación Objeto.

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Pasar datos de un lado a otro de los formularios

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¿No sería genial poder abrir un formulario y pasarle algunos parámetros para inicializar sus objetos de formulario? ¿Y qué tal si pudieras también recuperar los datos para procesarlos, después de que hayan sido modificados por el usuario? 4D v16 R5 facilita mucho tu codificación al simplificar enormemente las comunicaciones con los formularios.

Hasta ahora, cuando querías mostrar datos (no procedentes de la propia base de datos, sino computados o externos) a múltiples usuarios, tenías dos opciones: o escribir código complejo para manejar la visualización de datos en múltiples procesos, o crear tantos formularios como fuera necesario con un montón de variables globales. Pero sabes que las variables globales no son una forma optimizada de codificar, desde el punto de vista de la memoria.

Así que deshazte de tu código complejo y de las variables globales. Con 4D v16 R5 puedes simplemente vincular un objeto a tu formulario y utilizarlo internamente con el nuevo comandoForm . Sin complicaciones… ¡y poderoso!

Producto Picture attribute in 4D object

Apoyo a las imágenes en los objetos

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Desde 4D v16 R4, hemos añadido el soporte de imágenes en los atributos de los objetos. Por ejemplo, si utiliza un objeto para intercambiar configuraciones o datos entre métodos, formularios o procesos, ahora también puede pasar un icono o una imagen en este objeto. Ya no es necesario guardar temporalmente la imagen en el disco.

Este nuevo tipo se puede utilizar como cualquier otro tipo de atributo de objeto:puede utilizar, obtener y establecer imágenes en los objetos. También puede utilizar los controles del tema de la imagen.