Použití prvků cesty v objektech

Automaticky přeloženo z Deepl

4D usnadňuje život vývojářům dvěma novými příkazy pro snadnou správu cest k souborům nebo složkám. Ušetřete drahocenný čas pomocí Path to object příkazem, který v jediném řádku kódu extrahuje příponu, název souboru nebo nadřazenou složku. Poté můžete upravit a znovu zkombinovat různé atributy objektů a sestavit novou cestu s pomocí Object to path.

Výpis prvků cesty

Pomocí stránky Path to object, můžete snadno rozdělit cesty na několik částí, které se vracejí jako atributy objektu:

  • Nadřazená složka
  • Název
  • Přípona
  • Je složka nebo ne

// Rozdělte cestu zapsanou systémovým oddělovačem
$pathSys:=Cesta kobjektu("C:\\4D\\resources\\images\\4D.jpg")
//$pathSys.parentFolder="C:\\4D\\resources\\images\"
//$pathSys.name="4D"
//$pathSys.extension=".jpg"
//$pathSys.isFolder=False

Všimněte si, že příkaz podporuje systémové cesty i cesty POSIX. Na základě posledního znaku vstupního parametru cesty také dokáže určit, zda jste předali složku nebo soubor.

Sestavení cesty

Nyní máte k dispozici jednoduchý způsob, jak upravit prvky cesty a znovu ji sestavit pomocí funkce Object to path příkazem. Snadno!

// Duplikujte dokument do jeho vlastní složky:
$path:="c:\\tmp\\file.txt"
$o:=Cesta kobjektu($path)
// Přejmenujte dokument
$o.name:=$o.name+"_copy"
// Vytvořte kopii dokumentu
COPY DOCUMENT($path;objekt k cestě
($o))

Vrácený objekt můžete také použít v libovolném příkazu 4D požadujícím cestu:

$o:=Cesta kobjektu("C:\\4D\\zdroje\\\obrázky\\4D.jpg")
$doc:=Vybertedokument($o.název+$o.přípona;$o.přípona; "Uložit jako";položka Název souboru)

Příkazy Path to object a Object to path by nyní měly nahradit volání zastaralých příkazů _o_Document type a _o_SET DOCUMENT TYPE.

Zlepšení výkonu

Vždy je dobré zmínit, že 4D v16 R6 plně využívá moderní systémové API v systému macOS pro manipulaci se soubory a složkami. Provedli jsme srovnávací testy provádějící různé operace, jako je výpis obsahu složek, kontrola vlastností souborů, čtení nebo kopírování malých souborů, na složkách s tisíci soubory.

Výsledky ukazují, že doba provádění je obecně 6krát rychlejší a při výpisu souborů přítomných v daném umístění až 30krát rychlejší.

Fabrice Mainguené
- Product Owner -Fabrice Mainguené se připojil k týmu 4D Program v listopadu 2016. Jako Product Owner má na starosti psaní uživatelských příběhů, které následně převádí do funkčních specifikací. Jeho úkolem je také zajistit, aby dodaná implementace funkcí splňovala potřeby zákazníků.Po získání bakalářského titulu v oboru informatiky na CNAM nastoupil Fabrice do malé softwarové vydavatelské společnosti jako vývojář Windev. Poté pracoval pro různé společnosti v oblasti průmyslu a obchodu jako vývojář aplikací Windev a webových aplikací a také jako technický poradce pro nové funkce.