Tipy

Databáze projektů: Architektura

Automaticky přeloženo z Deepl

Databáze projektů, hlavní novinka verze 4D v18, umožňují distribuovaným týmům spolupracovat díky ukládání kódu aplikace do systému pro správu zdrojů v textových souborech, které obsahují vše od struktury databáze až po uživatelské rozhraní, včetně formulářů, nabídek, uživatelských nastavení nebo požadovaných zdrojů. A protože se databáze projektu skládá z textových souborů, budete mít k dispozici několik složek a souborů, uložených v rámci jedné nadřazené složky databáze. V tomto příspěvku na blogu si projdeme architekturu projektové databáze, abychom vám tento nový typ databáze lépe přiblížili.

Produkt blank

Databáze projektů: Více než řešení pro spolupráci

Automaticky přeloženo z Deepl

Sníte o způsobu spolupráce? Způsob, jak pracovat kdekoli na světě, s členy týmu na různých místech, a nikdo se nemusí ptát, kde najde nejnovější verzi souboru nebo projektu? Jiný způsob, jak testovat nové funkce a vracet je zpět, pokud se neosvědčí, a přitom mít možnost zvolit bod obnovení, ze kterého chcete vrátit zpět, místo abyste spouštěli zálohu celého souboru. Vaše sny se stávají skutečností, tyto scénáře jsou nyní možné díky 4D v18 a databázím projektů!

Produkt blank

Převod stávající databáze na projekt

Automaticky přeloženo z Deepl

Od verze 4D v17 R5 můžete vytvořit databázový projekt. Jednou z největších výhod projektů je to, jak usnadňují spolupráci distribuovaným týmům… tím, že ukládají zdrojové kódy do systému pro správu zdrojů v textových souborech. Ať už jste samostatný vývojář, nebo součást týmu, otevírá se vám tím nový svět možností.

Co ale se stávajícími databázemi? Lze je převést na projekty? Ano! Tento příspěvek na blogu vám ukáže, jak na to, a upozorní vás na několik věcí, které je třeba vědět, než se do toho pustíte.

Produkt blank

Projekt 4D: Přijměte novou éru spolupráce

Automaticky přeloženo z Deepl

Společnost 4D dlouhodobě podporuje týmový vývoj, a to již od verze 4D Server 1.0. Největší výhodou společné práce na stejném zdrojovém kódu je možnost týmového vývoje i týmového testování. Pro distribuované týmy to však může znamenat určité nevýhody, protože nemusí být schopny pracovat na stejném zdrojovém kódu.

Po kompletním přepsání nyní 4D podporuje dva způsoby práce se zdrojovými kódy: binární a projektový. Binární je 4D, které všichni známe a máme rádi, se zdroji v binárním souboru, což umožňuje týmový vývoj pomocí 4D Serveru. Projekt usnadňuje spolupráci distribuovaných týmů tím, že ukládá zdrojové kódy do systému správy zdrojů v textových souborech.