Databáze projektů: Více než řešení pro spolupráci

Automaticky přeloženo z Deepl

Sníte o způsobu spolupráce? Způsob, jak pracovat kdekoli na světě, s členy týmu na různých místech, a nikdo se nemusí ptát, kde najde nejnovější verzi souboru nebo projektu? Jiný způsob, jak testovat nové funkce a vracet je zpět, pokud se neosvědčí, a přitom mít možnost zvolit bod obnovení, ze kterého chcete vrátit zpět, místo abyste spouštěli zálohu celého souboru. Vaše sny se stávají skutečností, tyto scénáře jsou nyní možné díky 4D v18 a databázím projektů!

Co je to databáze projektů?

Databáze projektů je databáze 4D v textových souborech. Tyto soubory obsahují veškerý zdrojový kód databázové aplikace 4D, od struktury databáze až po uživatelské rozhraní, včetně formulářů, nabídek, uživatelských nastavení a všech požadovaných zdrojů.

Databáze projektů se vytvářejí a zpracovávají pomocí aplikace 4D Developer. Projektové soubory se pak používají k sestavení souborů pro nasazení finální aplikace.

Proč pracovat s projektovou databází?

  • Sdílení: Snadná výměna kódu s kolegy: Zkopírujte kus kódu, vložte jej do e-mailu a můžete začít pracovat.
  • Flexibilita: V případě, že se vám podaří vytvořit projektový kód, můžete jej použít v rámci projektu: Máte několik aplikací a chcete opakovaně používat některé dialogy při respektování grafické karty společnosti? Nainstalujte komponenty do každé aplikace nebo kopírujte formuláře mezi databázemi.
  • Jednoduchost: Zejména pokud jde o respektování grafické charty, můžete definovat všechna písma, barvy, ikony a další prvky pro všechny aplikace pomocí souborů stylů.
  • Ladění: Díky ukládání souborů projektu do úložišť pro správu zdrojů můžete snadno porovnávat verze a najít zdroj problematického kódu.
  • Nasazení: V případě potřeby můžetenasadit kód: S repozitáři pro správu zdrojů je správa více větví( tj. vývojové a produkční) hračkou!

Tento výčet není v žádném případě vyčerpávající, ale všechny tyto výhody jsou zásluhou projektových databází!

Všechny nové funkce a možnosti, které databáze projektů nabízejí, budou podrobně popsány v dalších příspěvcích na blogu. Zůstaňte naladěni!

Vanessa Talbot
• Product Owner • Vanessa Talbot se připojila k programovému týmu 4D v červnu 2014. Jako Product Owner má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Její úlohou je také zajistit, aby implementovaná funkce odpovídala potřebám zákazníka. Od svého příchodu pracovala na definování klíčových prvků ve 4D. Pracovala na většině nových funkcí preemptivního multi-threadingu a také na velmi složitém tématu: nové architektuře pro enginované aplikace. Vanessa má titul z Telecom Saint-Etienne. Svou kariéru začala ve Výzkumném ústavu kriminalistickém jako vývojářka pro audiovizuální oddělení. Působila také v mediální a lékařské oblasti jako expertka na technickou podporu, produkci i dokumentaci novinek.