Prohledávání hostitelských projektů a komponent v 4D
Při práci na velké aplikaci 4D je běžné rozdělit funkcionalitu mezi hostitelský projekt a několik komponent. Tato modulární architektura zajišťuje pře...
-cs
Při práci na velké aplikaci 4D je běžné rozdělit funkcionalitu mezi hostitelský projekt a několik komponent. Tato modulární architektura zajišťuje pře...
Při práci na projektu s více komponentami může rychlá identifikace té, kterou potřebujete, ušetřit drahocenný čas. Nejjednodušší a nejúčinnější způsob...
Ve verzi 4D 20 R9 jsme zavedli možnost upravovat a ladit metody a třídy komponent přímo z hostitelského projektu. Počínaje verzí 4D 21 jdeme nyní ješt...
Znáte bolesti spojené s vykazováním výdajů - ne pro vás, ale pro vaše uživatele. Hromadící se účtenky, ruční zadávání, překlepy. Se sadou 4D AIKit je ...
Pokračujme v naší cestě za inteligentními funkcemi pomocí 4D AIKit a prozkoumejme velmi důležitý případ použití pro každou moderní aplikaci: automatic...
S potěšením představujeme 4D AIKit, první z řady funkcí využívajících umělou inteligenci, které mají přinést inteligentní funkce přímo do vašich proje...
Při práci s vlastní komponentou může být přepínání mezi hostitelským prostředím a prostředím komponenty jen kvůli ladění nebo vylepšení kódu komponent...
4D Qodly Pro již nabízí širokou škálu nativních komponent, které vám pomohou při návrhu aplikací. Věděli jste ale, že ji můžete posunout ještě dál? Dí...
Mnoho vývojářů 4D využívá možnosti komponent třetích stran, které lze nalézt na GitHubu, zejména těch, které jsou uvedeny v tématu 4d-component. 4D 20...
Vývojáři komponent často vyžadují použití třídy z jiné existující komponenty. Pokud má komponenta deklarovaný jmenný prostor, jsou nyní její třídy ve...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady