QODLY STUDIO PRO 4D: CO JE NOVÉHO V 4D 20 R5

Automaticky přeloženo z Deepl

V předchozích příspěvcích jsme vám představili Qodly Studio pro 4D a doufáme, že jste začali zkoumat jeho funkce. S každou další verzí se Qodly Studio for 4D stává stále robustnějším a uživatelsky přívětivějším řešením pro tvorbu podnikových webových aplikací s minimálními nároky na kódování.

Qodly Studio pro 4D je hluboce integrováno s aplikací 4D a umožňuje využít stávající obchodní logiku vyvinutou pro desktopové aplikace.

Pojďme se ponořit do zajímavých nových funkcí Qodly Studia pro 4D 20 R5 a do toho, jak je můžete integrovat do svých aplikací.

Vlastní komponenty

Qodly Studio již poskytuje sadu užitečných komponent. Nejnovější verze zavádí koncept Vlastních komponent, který vám umožňuje vytvářet a integrovat vlastní personalizované komponenty a odemyká nekonečné možnosti pro vaše aplikace.

Tyto vlastní komponenty vytvořené pomocí ReactJS poskytují vývojářům flexibilní a robustní základ. Lze je snadno importovat do Qodly.

Prozkoumejte náš repozitář GitHub, kde najdete hotové vlastní komponenty vytvořené komunitou Qodly. Ať už potřebujete inteligentní karusel pro zobrazení obrázků nebo jiné funkce, můžete si je snadno stáhnout a importovat do svých aplikací.

Pokud například potřebujete komponentu inteligentního karuselu pro zobrazování obrázků, jednoduše ji stáhněte z repozitáře GitHub, importujte ji a použijte ve své aplikaci!

Dialogy

Verze 20 R5 vylepšuje uživatelské prostředí o nové možnosti dialogů, které umožňují zobrazovat vyskakovací okna s potvrzením a další typy dialogů.

blank

blank

Více informací o implementaci těchto funkcí najdete v dokumentaci.

Ukončení relace

Díky novému režimu vynuceného přihlášení se licence klienta 4D spotřebuje pouze tehdy, když se uživatelé úspěšně přihlásí a začnou pracovat s daty a logikou aplikace.

Qodly Studio pro 4D nyní nabízí možnost ukončit relaci a uvolnit licenci klienta 4D. Tato funkce umožňuje poskytnout v aplikaci funkci odpojení. Více informací o ní najdete v tomto příspěvku na blogu.

blank

Vylepšená navigace

Již tak výkonné navigační akce Qodly byly dále vylepšeny. Nyní můžete přejít na stránku Qodly nebo na externí odkaz s hodnotami poskytnutými zdrojem dat, což nabízí větší flexibilitu navigační struktury vaší aplikace.

blank

Standardní akce Nastavit hodnotu

K dispozici je nová standardní akce, která umožňuje nastavit hodnotu pro datový zdroj, aniž by bylo nutné obsluhovat funkci na straně serveru.

Například při kliknutí na ikonu + pro označení vytvoření lze nyní snadno spravovat logickou hodnotu, která tuto akci odráží.

blank

Tak snadno to nyní uděláte!

blank

Vylepšené prostředí pro vývojáře

Další části byly vylepšeny, aby vývojářům usnadnily život.

Informování koncového uživatele při ztrátě spojení

Když dojde ke ztrátě síťového připojení a 4D není dosažitelný, zobrazí se chybová zpráva, která okamžitě informuje koncového uživatele.

blank

Zobrazení poslední aktivní karty na kontextovém panelu při výběru komponenty

Při kontrole komponenty v panelu vlastností zůstává při přepínání mezi komponentami vybrána poslední aktivní karta (komponenta, zdroj dat nebo CSS), což usnadňuje porovnávání nastavení.

V tomto videu můžeme přecházet z jednoho okna stylů do druhého a porovnávat třídy CSS greenCart a blueCart.

Upozornění na neuložené webové formuláře

Před náhledem aplikace se zobrazí varování, pokud existují neuložené položky. Můžete se rozhodnout, zda jej budete ignorovat, nebo zda uložíte všechny položky.

Toto chování lze povolit nebo zakázat pomocí uživatelského nastavení Zobrazit vyskakovací okno neuložených souborů.

blank

blank

snadné odstranění bodů přerušení v editoru kódu

Odstraňování bodů přerušení v ladicím editoru je nyní jednodušší a v režimu ladění je k dispozici několik možností.

blank

Zobrazení rámečků pro datové tabulky

Pro komponentu datové tabulky je k dispozici nová vlastnost Zobrazit okraje, která umožňuje přesnější vizuální odlišení.

blank

Využití těchto nových vlastností může zlepšit funkčnost vaší aplikace a zlepšit zážitek z vývoje. Doporučujeme vám, abyste tyto aktualizace prozkoumali a zjistili, jak mohou vylepšit vaše projekty.

Šťastný vývoj!

Avatar
• Product Owner • Marie-Sophie Landrieu-Yvert se připojila k programovému týmu 4D jako Product Owner v roce 2017. Jako Product Owner má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Její úlohou je také zajistit, aby implementovaná funkce odpovídala potřebám zákazníka. Marie-Sophie vystudovala inženýrskou školu ESIGELEC a svou kariéru zahájila jako inženýrka v IBM v roce 1995. Podílela se na různých projektech (projekty údržby nebo výstavby) a pracovala jako vývojářka Cobol. Poté pracovala jako UML designer a Java developer. V poslední době byly jejími hlavními rolí analyzovat a psát funkčních požadavky a koordinovat obchodní a vývojové týmy.