Prozkoumejte možnosti kódových prostorů GitHubu pomocí 4D

Automaticky přeloženo z Deepl

GitHub nabízí výkonné nástroje pro vývojáře. Jedním z nich je Codepaces, který umožňuje vyvíjet kód uložený v repozitáři GitHub online odkudkoli pomocí integrované instance Visual Studio Code.

To je také případ projektů 4D!

Pojďte tento výkonný nástroj objevit a podívejte se na nový způsob kódování!

Co jsou kódové prostory?

Prostory kódů GitHubu umožňují vývojářům upravovat úložiště odkudkoli.

Codespace je kontejner přístupný přímo ze stránky úložiště GitHub nebo vzdáleně prostřednictvím aplikace Visual Studio Code nebo Codespaces.

Při vytváření prostoru kódů v úložišti GitHub stačí definovat, ke které větvi projektu má být prostor kódů připojen. Poté můžete s úložištěm v kontejneru pracovat. Změny se ukládají přímo do definované větve.

Vzhledem k tomu, že Codespace je instance Visual Studio Code spuštěná v kontejneru, je jednoduché nainstalovat rozšíření 4D-Analyzer a využívat všechny pomůcky pro kódování, jako je zvýrazňování kódu, návrhy, automatické dokončování, nápověda k podpisu a přímý přístup k dokumentaci.

tool4d pro GitHub

Jak jsme viděli v tomto příspěvku na blogu, nástroj 4D-Analyzer automaticky stahuje a aktualizuje verzi aplikace tool4d, kterou jste definovali. Společnost 4D vydala speciální verzi tool4d pro GitHub, která toto umožňuje v prostředí Codespace.

Všimněte si, že codespace může současně používat několik vývojářů. Tímto způsobem může každý přímo aktualizovat kód!

Podívejme se v tomto videu, jak lze prostor kódů GitHub používat s projektem 4D:

Závěr:

Závěrem lze říci, že Codespaces GitHubu nabízí bezproblémové vývojové prostředí, nyní rozšířené o projekty 4D pomocí tool4d for GitHub. Podporuje spolupráci při kódování a zajišťuje efektivní správu projektů.

Avatar
• Product Owner • Damien Fuzeau se připojil k týmu 4D Product v únoru 2019. Jako Product Owner má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich následný převod do funkčních specifikací. Jeho úkolem je také zajistit, aby dodávané implementace funkcí vyhovovaly potřebám zákazníků. Damien vystudoval softwarové inženýrství na University of Nantes. Ve své bývalé společnosti strávil více než 23 let, nejprve jako vývojář (objevil 4D v roce 1997) a později jako technický manažer a softwarový architekt. Tato společnost je partnerem 4D OEM a nasadila obchodní software založený na 4D pro tisíce uživatelů na stovkách serverů. Damien je tedy zvyklý na 4D vývoj a nasazení ve vícejazyčném kontextu.