Vylepšení a třídění UUID ve verzi 7
Počínaje verzí 4D 20 R10 jsou nyní identifikátory UUID generovány přímo pomocí interního algoritmu a nespoléhají se na systémové funkce, což umožňuje ...
Počínaje verzí 4D 20 R10 jsou nyní identifikátory UUID generovány přímo pomocí interního algoritmu a nespoléhají se na systémové funkce, což umožňuje ...
S vydáním verze 4D 20 R9 nyní zastaralé prvky jazyka generují varování, což vám pomůže udržet kód co nejmodernější a nejefektivnější. Pojďme se ponoři...
Ve verzi 4D 20 R7 se můžete rozloučit s metodami "Compiler_" a získat větší volnost v tom, jak a kde deklarujete své proměnné. Ušetřete čas tím, že se...
Výstrahy jsou cennou pomůckou, která upozorňuje vývojáře 4D na možné chyby v kódu. Po vydání verze 4D 20 R6 je nyní možné globálně definovat, která va...
Nedávno jsme poskytli nový způsob řízení přístupu k rozhraní REST API prostřednictvím oprávnění a funkce ds.authentify: Vynutit přihlášení. Tato funkc...
Pro komunikaci mezi klientem 4D a serverem 4D navrhuje 4D 3 různé síťové vrstvy: Starší, ServerNet, a QUIC. Síťová vrstva Legacy byla předs...
V reakci na vaši cennou zpětnou vazbu jsme výrazně vylepšili architekturu projektu 4D. Katalogový soubor tradičně obsahoval veškeré informace o struk...
Ti z vás, kteří začali používat Qodly Studio for 4D, již vědí, jak výkonný je tento nový nástroj pro vývoj podnikových webových aplikací. Pokud jste t...
Ve verzi 4D v20 R4 jsme výrazně vylepšili správu tiskových úloh v systému 4D. 4D nyní dokáže paralelně spouštět více tiskových úloh, což výrazně zvyšu...
Jazyk PHP hraje klíčovou roli při vývoji webových stránek a do verze 4D v12 byl zaveden proto, aby nabízel funkce, které nejsou v původním jazyce snad...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady