Použití třídy ve vložené webové oblasti s $4d
4D 20 R9 přináší nové příkazy, které vývojářům umožňují definovat kontext objektu pro 4d a zajistit tak, aby byly vystaveny pouze konkrétní funkce. Dř...
4D 20 R9 přináší nové příkazy, které vývojářům umožňují definovat kontext objektu pro 4d a zajistit tak, aby byly vystaveny pouze konkrétní funkce. Dř...
Při vývoji moderních aplikací je zabezpečení a přesná správa přístupu k datům zásadní. Díky události restrict ve 4D je možné dynamicky filtrovat data ...
V předchozích verzích 4D si vývojáři mohli vyžádat zkušební licence pro účely vývoje, ale poskytovat koncovým uživatelům zkušební verze vytvořených ap...
V dnešním světě založeném na webu servery zpracovávají ohromné množství požadavků. Efektivní analýza, počítání, interpretace a přesměrování těchto pož...
S vydáním verze 4D 20 R8 se objevila funkce, která mění pravidla hry: třída TCPConnection. Tato moderní třída využívá objektově orientovanou syntaxi a...
Účelem tohoto článku je ukázat, jak lze snadno realizovatelným způsobem transparentně podepisovat a ověřovat dokumenty. Zřejmou výhodou tohoto přístu...
Proces notářského zápisu v systému macOS se stále vyvíjí. Bohužel vnitřní struktura komponent 4D navržených v 4D v11 - která měla umožnit kompatibilit...
Ladění hraje zásadní roli v každém procesu vývoje a zlepšení funkčnosti a použitelnosti ladicího programu může výrazně zvýšit produktivitu vývojáře. O...
Počínaje verzí 4D 20 R7 a nadcházející verzí 4D 20.6 můžete nyní vytvářet samostatné aplikace, aniž byste potřebovali vestavěnou licenci. Pojďme se po...
V nejnovějších aktualizacích 4D jsme rozšířili příkaz Relace na připojení Klient/Server, což umožňuje přístup k úložišti relací na úrovni Klienta. Spo...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady