Práce a přesuny s QUIC a přepínáním sítí
Co je více frustrující než ztráta připojení k serveru 4D Remote při přepínání sítí na cestách? Ať už přecházíte z ethernetové sítě na Wi-Fi nebo přec...
Co je více frustrující než ztráta připojení k serveru 4D Remote při přepínání sítí na cestách? Ať už přecházíte z ethernetové sítě na Wi-Fi nebo přec...
Při práci s moderními ověřovacími toky je nejdůležitější zabezpečení. Vývojáři často potřebují integrovat ověřování s důvěryhodnými poskytovateli iden...
Webové tokeny JSON (JWT) se staly klíčovým standardem pro bezpečné ověřování a výměnu informací mezi systémy. Pomocí JWT můžete přenášet data bezpečný...
4D NetKit právě usnadnil přesměrování uživatelů po ověření OAuth 2.0 pomocí 4D 21. Třída OAuth2Provider v 4D NetKit nyní umožňuje skutečné adresy URL ...
Od zavedení škálovatelných relací se správa relací na straně serveru stala důležitou součástí moderních architektur 4D. Tyto relace umožňují jemně vyl...
Počínaje verzí 4D 21 mohou nyní požadavky HTTPS používat certifikát uložený v úložišti certifikátů systému Windows namísto certifikátu uloženého na di...
Jako vývojáři 4D často chcete mít plnou kontrolu nad tím, co bude do vašich projektů zahrnuto. Počínaje verzí 4D 21 můžete nyní rozhodovat o tom, kter...
V tomto předchozím příspěvku na blogu jste zjistili, že subjekty ORDA mohou mít nyní constructor, což umožňuje, aby se instanciace entit řídila komple...
4D 20 R10 přináší novou funkci, speciálně navrženou pro zákazníky s licencemi OEM nebo 4D Desktop Business, která umožňuje automatické vkládání licenc...
4D 20 R8 zavedl třídu TCPConnection, která přináší objektově orientovaný, asynchronní způsob zpracování klientských připojení TCP. Poté přišla verze 4...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady