Odstranění starší síťové vrstvy
Pro komunikaci mezi klientem 4D a serverem 4D navrhuje 4D 3 různé síťové vrstvy: Starší, ServerNet, a QUIC. Síťová vrstva Legacy byla předs...
Pro komunikaci mezi klientem 4D a serverem 4D navrhuje 4D 3 různé síťové vrstvy: Starší, ServerNet, a QUIC. Síťová vrstva Legacy byla předs...
V aplikacích 4D existují čtyři typy relací 4D Remote session, Stored Procedure session, Mobile session a Web session. Příkaz Relace již vrací webové ...
Ve verzi 4D 19 R8 jsme zavedli robustní systém oprávnění, který vám umožní detailní kontrolu nad přístupem uživatelů k vašim datům. Tento systém chrán...
Ti z vás, kteří začali používat Qodly Studio for 4D, již vědí, jak výkonný je tento nový nástroj pro vývoj podnikových webových aplikací. Pokud jste t...
Ve světě vývoje softwaru se v posledních letech objevil nový koncept nazvaný "Continuous Integration". Definice, kterou všude vidíme nebo slyšíme, zní...
Náš vývoj síťové vrstvy QUIC pokračuje a ve verzi 4D 20 R4 máme nyní režim spánku a automatickou aktualizaci. Pojďme se na tato vylepšení podívat blíž...
S mazáním dat je třeba zacházet opatrně. Abychom předešli problémům, můžeme použít transakce nebo se spolehnout na zálohy a protokoly. Ve verzi 4D 20...
Představujeme nejnovější iteraci komponenty Build4D, která je nyní dostupná na GitHubu. V předchozích příspěvcích na blogu jsme se zabývali možnostmi ...
Průzkumník dat je výkonný nástroj pro vizualizaci dat. Jeho možnosti umožňují správcům snadno zajistit konzistenci dat. Vývojáři mohou zároveň ověřova...
Pro zjednodušení zabezpečení komunikace mezi klientem a serverem si 4D Server od verze 4D v20 R4 generuje vlastní certifikáty SSL/TLS, místo aby se sp...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady