4D Netkit: Přizpůsobení rozhraní připojení OAuth 2.0
Někteří z vás mohou z designových nebo technických důvodů potřebovat spravovat zobrazení rozhraní připojení během připojení OAuth 2.0. Od verze 4D 20 ...
Někteří z vás mohou z designových nebo technických důvodů potřebovat spravovat zobrazení rozhraní připojení během připojení OAuth 2.0. Od verze 4D 20 ...
Všichni jsme to zažili. Vytvoříte krásné rozhraní, které uživatelům zobrazuje výběr entit. Mohou upouštět entity, aby upřesnili svůj výběr, ale pak......
Nedávno jsme poskytli nový způsob řízení přístupu k rozhraní REST API prostřednictvím oprávnění a funkce ds.authentify: Vynutit přihlášení. Tato funkc...
Informace můžete ukládat do úložišť různých typů relací, například Client/Server, Web nebo Mobile, což umožňuje snadné opakované použití v různých pro...
Pro komunikaci mezi klientem 4D a serverem 4D navrhuje 4D 3 různé síťové vrstvy: Starší, ServerNet, a QUIC. Síťová vrstva Legacy byla předs...
V aplikacích 4D existují čtyři typy relací 4D Remote session, Stored Procedure session, Mobile session a Web session. Příkaz Relace již vrací webové ...
Ve verzi 4D 19 R8 jsme zavedli robustní systém oprávnění, který vám umožní detailní kontrolu nad přístupem uživatelů k vašim datům. Tento systém chrán...
Ti z vás, kteří začali používat Qodly Studio for 4D, již vědí, jak výkonný je tento nový nástroj pro vývoj podnikových webových aplikací. Pokud jste t...
Ve světě vývoje softwaru se v posledních letech objevil nový koncept nazvaný "Continuous Integration". Definice, kterou všude vidíme nebo slyšíme, zní...
Náš vývoj síťové vrstvy QUIC pokračuje a ve verzi 4D 20 R4 máme nyní režim spánku a automatickou aktualizaci. Pojďme se na tato vylepšení podívat blíž...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady