Úvod do objektově orientovaného programování ve 4D: Třídy
Mnozí z vás žádali o možnost definovat typ objektu od chvíle, kdy byl typ Object zpřístupněn. Díky objektovému zápisu mnozí z vás sní o tom, že budou ...
Mnozí z vás žádali o možnost definovat typ objektu od chvíle, kdy byl typ Object zpřístupněn. Díky objektovému zápisu mnozí z vás sní o tom, že budou ...
V roce 2017 společnost 4D zahájila nový program sdílení zdrojového kódu interních komponent 4D partnerům 4D. Sdílení zdrojového kódu komponent 4D vám...
Pro zobrazení seznamu záznamů je při použití technologie ORDA nejvhodnější seznam entit. 4D v18 R2 vám zjednoduší život díky novému nástroji pro snadn...
Editor formulářů umožňuje vytvářet, upravovat a přizpůsobovat formuláře. K dispozici je několik nástrojů, které vám usnadní práci, a jedním z nich je ...
Se zavedením databází projektů jsme také upravili rozhraní některých dialogových oken 4D. V tomto příspěvku na blogu představíme některé změny, které ...
Podle žebříčku 10 nejlepších blogových příspěvků roku 2019 je vzorec: V první pětce se umístil příspěvek Více síly za jednoduchostí. Zdá se, že Formul...
Jak víte, 4D nyní podporuje dva způsoby práce se zdroji: binární a projektové databáze. Binární databáze jsou 4D, které všichni známe a milujeme, se z...
Na blogu byl zveřejněn velmi podrobný příspěvek o uživatelích a skupinách v databázích projektů. V tomto příspěvku přinášíme video o klíčových bodech,...
Od vydání verze 4D v18 byla zveřejněna řada příspěvků na blogu o tom, jak převádět a vyvíjet s databázemi projektů. A co komponenty? Na tuto otázku od...
Ve verzi 4D v18 jsme dodali skvělou funkci, která umožňuje snadnou manipulaci s tabulkami pomocí nových příkazů a standardních akcí. Máme ještě lepší ...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady