Integrar componentes 4D diretamente de GitHub

Tradução automática de Deepl

Muitos desenvolvedores 4D aproveitam o poder de componentes de terceiros encontrados no GitHub, particularmente aqueles listados no tópico 4d-component. 4D 20 R6 introduz uma nova caraterística fantástica: integrar diretamente esses componentes dentro do Component Manager.

Esse post de blog mergulha nos detalhes, tornando seu processo de desenvolvimento mais fácil e eficiente.

Muitos componentes 4D estão disponíveis no GitHub, sejam desenvolvidos por terceiros ou criados por si mesmo.
Essa plataforma oferece uma maneira simples de distribuir componentes: releases.
Antes de continuar, sugerimos que leia o post sobre Component Manager para ficar mais confortável com os conceitos descritos abaixo.

Descarregar automaticamente as releases do repositório

O Gestor de componentes não só integra componentes locais, como também recupera automaticamente componentes armazenados em versões de repositórios.

Na caixa de diálogo Dependências do projeto, os componentes do GitHub distinguem-se facilmente dos componentes locais através de um pequeno ícone junto à indicação da localização do componente.

Veja como funciona:

  1. Comprima seu componente em um formato ZIP.
  2. Nomeie o arquivo usando o mesmo nome do repositório.
  3. Integre-o numa versão do repositório.

 

Por exemplo, este processo pode ser automatizado usando código 4D ou GitHub Actions. Uma vez feito, declare o componente no arquivo dependencies.json do seu projeto:

{
    "dependencies": {
        "myComponent": {
            "github": "anyAccount/myComponent"
        }
    }
}

Reinicie o projeto e o componente será carregado automaticamente. É simples assim!

Tags e versões semânticas

Quando cria uma versão no repositório, especifica uma etiqueta e uma versão.

As tags são textos que referenciam exclusivamente uma versão. Nos ficheiros dependencies.json, pode indicar a etiqueta de lançamento que pretende utilizar no seu projeto. Por exemplo :

{
    "dependencies": {
        "myComponent": {
            "github": "anyAccount/myComponent",
            "tag": "textTag"
        }
    }
}

Da mesma forma, uma versão é identificada por uma versão. O sistema de versionamento é baseado no conceito de Versionamento Semântico, que é o mais comumente usado. Cada número de versão é determinado da seguinte forma: majorNumber.minorNumber.patchNumber. Da mesma forma que para as etiquetas, pode indicar a versão do componente que pretende utilizar no seu projeto, como neste exemplo:

{
    "dependencies": {
        "myComponent": {
            "github": "anyAccount/myComponent",
            "versão": "2.1.3"
        }
    }
}

A versão é utilizada para definir quais as versões que podem ser utilizadas. Aqui estão alguns exemplos:

  • “latest”: a versão com o emblema “latest” nas versões do repositório.
  • “*”: a última versão lançada.
  • “1.*”: todas as versões da versão principal 1.
  • “1.2.*”: todos os patches da versão menor 1.2.
  • “^1.2.3” ou “>=1.2.3”: a última versão 1, começando com a versão 1.2.3.
  • “~1.2.3” ou “>1.2.3”: a última versão principal 1, começando com a versão logo após a 1.2.3.
  • “<=1.2.3”: a versão mais recente até à versão 1.2.3.
  • “1.0.0 – 1.2.3” ou “>=1.0.0 <=1.2.3”: versão entre 1.0.0 e 1.2.3.
  • “<1.2.3 || >=2”: versão que não está entre 1.2.3 e 2.0.0.

Se não especificar uma tag ou uma versão, 4D automaticamente obtém a versão “mais recente”.

Repositórios privados

Se quiser integrar um componente localizado num repositório privado, precisa dizer a 4D para usar um token de conexão para acessá-lo. Para fazer isso, crie um token “clássico” com direitos de acesso a “repo” na sua conta GitHub. Então, insira a chave gerada no seu arquivo environment4d.json.
Aqui está um exemplo de arquivo environment4d.json:

{
    "github": {
        "token": "ghp_a0B1cDEf2gHi3JKl4mNo5P6qRST7UvW8x9yZ"
    }
}

Esta nova funcionalidade simplifica o trabalho com componentes 4D. Estamos confiantes de que achará esta integração valiosa. Promove um processo de desenvolvimento mais eficiente e aproveita um enorme poder de colaboração para desenvolvedores 4D. Sinta-se à vontade para compartilhar seus componentes 4D em repositórios GitHub e identificá-los com o tópico 4d-component. Juntar-se-á à grande comunidade de desenvolvedores de componentes 4D e será referenciado na lista 4D Components.
Sinta-se livre para compartilhar seu feedback!

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• Proprietário do produto - Damien Fuzeau entrou ao time 4D Product em fevereiro de 2019. Como Proprietário do Produto, está a cargo de escrever as histórias dos usuários e depois traduzi-las em especificações funcionais. Seu papel também é garantir que a implementação da funcionalidade entregue cumpra com as necessidades do cliente. Damien é formado em engenharia de software pela Universidade de Nantes. Trabalhou mais de 23 anos em sua empresa anterior, primeiro como desenvolvedor (descobrindo 4D em 1997), e mais tarde como gerente de engenharia e arquiteto de software. Essa empresa é um Partner OEM de 4D e lançou softwares empresariais baseados em 4D para milhares de usuários em centenas de servidores. Portanto Damien está acostumado ao desenvolvimento e lançamento de 4D em contextos multilinguais.