Qodly Studio para 4D: O que há de novo no 4D 20 R4
Qodly Studio for 4D apresenta uma solução intuitiva para criar aplicações web com o mínimo esforço de codificação.
Perfeitamente integrado com 4D Server, pode facilmente aproveitar a lógica de negócios existente desenvolvida para aplicações desktop.
Curioso sobre o que há de novo em Qodly Studio for 4D 20 R4 com a última versão 4D? Continue lendo para descobrir as novas características para sua aplicação web.
Camada de rede QUIC: Atualização automática e modo de suspensão
O nosso desenvolvimento da camada de rede QUIC continua, e com 4D 20 R4, temos agora o modo sleep e a atualização automática. Vamos dar uma olhada mais de perto nesses melhoramentos e ver como eles se comparam com a forma como trabalham com outras camadas de rede.
4D mantém as suas selecções de registos coerentes no que diz respeito à eliminação de registos
A eliminação de dados deve ser tratada com cuidado. Para prevenir problemas, podemos usar transações ou confiar em backups e logs.
Algumas melhorias foram feitas em 4D 20 R4 para fazer suas seleções de registros estáveis e consistentes em relação à potencial eliminação de registros nessa seleção.
Continue lendo para aprender como seu código 4D será tão seguro fora da caixa.
Criar uma aplicação cliente/servidor com a ferramenta Build4D
Apresentamos a última iteração do componente Build4D, agora acessível no GitHub. Nas publicações anteriores do blogue, discutimos as possibilidades de um projeto compilado, de um componente e de uma aplicação autónoma.
Agora pode criar um script para a sua aplicação Cliente/Servidor de A a Z. E integrá-lo facilmente com ferramentas de integração contínua.
Vamos ver como.
Criar, atualizar e eliminar com o Data Explorer
O Data Explorer é uma ferramenta poderosa para a visualização de dados. As suas capacidades permitem aos administradores assegurar sem esforço a consistência dos dados. Ao mesmo tempo, desenvolvedores podem validar seu código para criar, atualizar ou deletar dados – tudo sem a necessidade de criar novos formulários.
Agora, com 4D 20 R4, os usuários têm a habilidade não só de visualizar mas também de corrigir seus dados diretamente na interface do Data Explorer. É isso mesmo! Pode adicionar, modificar, ou apagar dados diretamente na interface do Data Explorer.
Personalização personalizada para datas e horários
A manipulação de datas e horas frequentemente requer formatação específica para várias representações baseadas nos recursos internos de 4D ou configurações do sistema operacional.
Enquanto os formatos padrão são geralmente tudo o que precisa, há cenários em que a formatação personalizada é essencial, particularmente para diferentes localizações geográficas ou requisitos únicos. Em 4D v20 R4, avanços significativos foram feitos para atender a essa necessidade precisa
Impressão sem bloqueio
Com 4D v20 R4, melhoramos significativamente a gestão de trabalhos de impressão dentro de 4D. 4D agora pode executar múltiplos trabalhos de impressão em paralelo, aumentando significativamente a reatividade de suas aplicações enquanto facilita o gerenciamento de trabalhos de impressão simultâneos.
Deixe-me contar mais sobre isso!
4D View Pro: O que há de novo no 4D v20 R4
A cada lançamento, a lista de funcionalidades do 4D View Pro continua a aumentar. E este lançamento não é exceção:4D v20.2 e 4D v20 R4 vêm com uma nova versão de SpreadJS, a v16.2, e uma atualização Ribbon que é compatível com ela.
Vamos explorar as características melhoradas introduzidas nesta última versão.
Apresentando o Code Live Checker: Elevando a qualidade do código no desenvolvimento 4D
4D v20 R4 introduz o Code Live Checker, um algoritmo usado durante a Compilação, Verificação de Sintaxe, e digitação de código no Editor de Código. Neste post do blogue, vamos explorar os aspectos únicos que tornam esta caraterística útil para os desenvolvedores 4D.
Uma nova forma de tratar os erros
Introduzimos recentemente um novo mecanismo de tratamento de erros utilizando o novo comando throw().
Isso marcou o primeiro passo para um novo sistema de tratamento de erros, posicionado o mais próximo possível do código que os gera.
Na próxima fase com 4D v20 R4, estamos a expandir esta abordagem para intercetar erros durante a execução de expressões.
Vamos nos aprofundar nos detalhes.
Contacte-nos
Tem uma pergunta, sugestão ou apenas quer entrar em contacto com os bloggers 4D? Deixe-nos uma linha!
* A sua privacidade é muito importante para nós. Por favor clique aqui para ver os nossos Política