Classes partilhadas
Quer uma forma simplificada de utilizar objetos partilhados, seguindo a sintaxe clássica dos objetos e chamando automaticamente "use/end use" quando f...
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4D 20 R5 oferece uma caraterística poderosa para desenvolvedores: Singletons! O padrão de design singleton cria uma única instância de uma classe ace...
Aqueles que começaram a usar Qodly Studio for 4D já sabem o quão poderosa é esta nova ferramenta para desenvolver aplicações web de negócios. Se ainda...
A eliminação de dados deve ser tratada com cuidado. Para prevenir problemas, podemos usar transações ou confiar em backups e logs. Algumas melhorias ...
A manipulação de datas e horas frequentemente requer formatação específica para várias representações baseadas nos recursos internos de 4D ou configur...
Com 4D v20 R4, melhoramos significativamente a gestão de trabalhos de impressão dentro de 4D. 4D agora pode executar múltiplos trabalhos de impressão ...
4D v20 R4 introduz o Code Live Checker, um algoritmo usado durante a Compilação, Verificação de Sintaxe, e digitação de código no Editor de Código. Ne...
Introduzimos recentemente um novo mecanismo de tratamento de erros utilizando o novo comando throw(). Isso marcou o primeiro passo para um novo siste...
Na busca de práticas de codificação eficientes, os desenvolvedores 4D geralmente configuram as definições do caminho de compilação para melhorar a sin...
Compartilhar definições de estrutura com colegas, usuários ou clientes é simplificado através da formatação HTML. Em 4D, as definições de estrutura s...
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