Melhorias e ordenação de UUIDs com a versão 7
A partir de 4D 20 R10, UUIDs são agora gerados diretamente usando um algoritmo interno em vez de depender de funções do sistema - dando-lhe um melhor ...
A partir de 4D 20 R10, UUIDs são agora gerados diretamente usando um algoritmo interno em vez de depender de funções do sistema - dando-lhe um melhor ...
Com o lançamento de 4D 20 R9, elementos de linguagem obsoletos agora geram avisos, ajudando-o a manter seu código tão moderno e eficiente quanto possí...
Com 4D 20 R7 pode dizer adeus aos métodos "Compiler_" e abraçar mais liberdade em como e onde declara suas variáveis. Economize tempo mantendo o foco ...
Os avisos são uma ajuda valiosa para alertar os desenvolvedores 4D de potenciais erros de código. Com o lançamento de 4D 20 R6, agora é possível defin...
Recentemente, disponibilizámos uma nova forma de controlar o acesso à API REST através dos privilégios e da função ds.authentify: Forçar login. Essa f...
Para lidar com a comunicação entre 4D Client e 4D Server, 4D propõe 3 camadas de rede diferentes: Legado, ServerNet, e QUIC. A camada de re...
Em resposta ao seu valioso feedback, melhorámos significativamente a nossa arquitetura de projeto 4D. Tradicionalmente, o arquivo de catálogo continh...
Aqueles que começaram a usar Qodly Studio for 4D já sabem o quão poderosa é esta nova ferramenta para desenvolver aplicações web de negócios. Se ainda...
Com 4D v20 R4, melhoramos significativamente a gestão de trabalhos de impressão dentro de 4D. 4D agora pode executar múltiplos trabalhos de impressão ...
PHP tem desempenhado um papel crucial no desenvolvimento web, e foi introduzido em 4D v12 para oferecer características não prontamente disponíveis na...
Tem uma pergunta, sugestão ou apenas quer entrar em contacto com os bloggers 4D? Deixe-nos uma linha!
* A sua privacidade é muito importante para nós. Por favor clique aqui para ver os nossos Política