Os nossos 10 melhores posts no blogue de 2019
À medida que mais um ano e mais uma década chegam ao fim, é tempo de olhar para trás com 10 dos nossos postos mais lidos. Desde bases de dados de projectos a encriptação, à optimização de desempenho, a ORDA avançada e capacidades de programação… 2019 tinha tudo! Aqui estão os tópicos que atraíram a sua atenção em 2019.
Bases de dados de projectos: Utilizadores e grupos em acção
Foi publicado um post de blogue muito detalhado sobre Utilizadores e Grupos em bases de dados de projectos. Neste post, estamos a fornecer um vídeo sobre os pontos-chave a lembrar.
Desfrute-o!
Como partilhar o seu código 4D via Github
Assim, tem estado a testar bases de dados de projectos… talvez tenha criado uma ou talvez tenha convertido uma aplicação binária existente. Agora, é altura de lhe mostrarmos como utilizar Git (o sistema de controlo de revisão) com Github como o serviço de alojamento da sua aplicação 4D.
Desenvolvedores de equipamento de bordo novos para 4D? Eis como o fazemos em Sweetwater
Publicação no blogue do autor convidado Joel Levy, um programador 4D em Sweetwater:
4D é a batida do coração de Sweetwater Sound. A nossa aplicação interliga harmoniosamente as diversas necessidades de mais de 700 utilizadores simultâneos. Estamos sempre à procura de mais programadores para satisfazer as necessidades de uma empresa em constante crescimento. Eis um olhar sobre as estratégias que a Sweetwater utiliza para os programadores novos a bordo da plataforma 4D.
Bases de dados e componentes do projecto
Desde a entrega do 4D v18, foi publicada uma série de posts em blogues sobre como converter e desenvolver com bases de dados de projectos. E quanto aos componentes? Este post do blog responde a essa pergunta.
Activar o Depurador para o PROCESSO 4D TAGS em modo compilado
PROCESS 4D TAGS foi melhorado com cada versão 4D e as últimas adições como 4DCODE aumentaram drasticamente os casos de utilização. O que antes era uma única linha de código, é agora muitas vezes muitas linhas, mesmo páginas, de código 4D.
Manipular tabelas do widget 4D Write Pro
Em 4D v18, enviámos uma funcionalidade fixe que lhe permite manipular facilmente tabelas com novos comandos e acções padrão. Temos ainda mais boas notícias (especialmente para aqueles que preferem a IU à codificação): alargámos estas novas capacidades à interface widget 4D Write Pro. Agora, um novo separador permite-lhe manipular tabelas directamente a partir do widget!
Apoio ao atributo “não escalonável” SVG
Por vezes é preferível que as linhas de um objecto mantenham a sua largura original, independentemente da transformação aplicada. Por exemplo, desenha-se uma linha num mapa mostrando a posição de um utilizador e um destino. Quando o utilizador faz zoom no mapa, pretende ampliar o mapa, mas fazer com que a linha mantenha a sua largura.
Editor de código: Diga olá aos blocos de comentários
Adicionar um bloco de comentários no início de um método é útil para adicionar uma nota sobre o que um método faz, bem como uma lista de parâmetros de entrada/saída. E ter algumas linhas de texto legível por humanos dentro de uma secção complicada de código pode ser conveniente para o ajudar a si e a outros a recordar o objectivo desta secção específica de código. Começando com 4D v18, a sua experiência de programação é reforçada com a adição de blocos de comentários!
4D Write Pro documentos: um novo parâmetro útil
4D Write Pro foi concebido para criar todo o tipo de documentos, desde os mais simples até aos mais sofisticados. Para alcançar esta diversidade, os documentos podem conter partes distintas, como parágrafos, secções, cabeçalhos, rodapés, etc. Uma vez preenchidos, os documentos 4D Write Pro comportam-se de tal forma que todas estas partes podem ser lidas. No entanto, por vezes algumas partes devem ser redimensionadas de acordo com o seu conteúdo. Este é tipicamente o caso dos cabeçalhos e rodapés cuja altura pode mudar automaticamente. Esta funcionalidade é geralmente muito útil, mas por vezes seria mais prático fixar as alturas dos cabeçalhos e rodapés a valores constantes (mesmo que o seu conteúdo possa ser truncado e já não seja totalmente visível).
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