Android端末でのモバイルアプリケーションのデバッグ

Deeplからの自動翻訳

あなたは、4D for Androidで最初のアプリケーションを作りました。おめでとうございます。

シミュレータの結果を見た後、あなたは、それをスマートフォンでテストして、インタラクションや流動性を評価したいと思うでしょう…

簡単です!スマートフォンで1つのアクションを行い、プロジェクトでもう1つのアクションを行うだけです。それでは、詳細をご覧ください。

スマートフォン側

開発機とスマートフォンの通信を可能にするために、スマートフォン側で操作が必要です。開発者向けオプションの設定で、USBデバッグを有効にする必要があります。もし、設定の中に開発者向けオプションの項目が見つからない場合は、ビルド番号を7回クリックするなどのマジックが必要です 🙂

もし、見つからない、わからない場合は、慌てずに、こちらのAndroidユーザーガイドを読んで、Androidのバージョンに応じた方法を確認してください。

モバイルプロジェクト側

まず、スマートフォンを接続します。そして、リストから物理デバイスを選択し、”Build and Run “をクリックします。

Windows開発者の場合、デバイスに対応したUSBドライバをインストールする必要があります。

詳細はこちらで確認できます。

そして…

さらにアプリケーションのカスタマイズを続けたい場合は、GitHub で公開されているギャラリーからテンプレートを試してみてください。また、あなたのものを共有することで、コミュニティをより豊かにすることができます。

Vanessa Talbot
- プロダクトオーナー - Vanessa Talbotは、2014年6月に4Dプログラムチームに参加しました。プロダクトオーナーとして、彼女はユーザーストーリー(ユーザーが期待する新機能とその使用法)を書き、それを具体的な機能仕様に変換する役割を担っています。また彼女の役割は、実装された機能が顧客のニーズを満たしているかどうかを確認することでもあります。入社以来、4Dにおける主要機能の定義に関わってきました。プリエンプティブ/マルチスレッドの新機能の大部分と、非常に複雑なテーマである組み込みアプリケーションの新アーキテクチャに取り組んできました。VanessaはTelecom Saint-Etienneで学位を取得後、Criminal Research Institute でオーディオビジュアル部門の開発者としてキャリアをスタートさせました。また、メディアや医療の分野でも、技術サポートやプロダクションの分野で働いてきました。