Déboguer vos applications mobiles sur les appareils Android

Traduit automatiquement de Deepl

Vous avez réalisé votre première application avec 4D pour Android. Félicitations !

Après avoir visualisé le résultat du simulateur, vous voulez le tester sur votre smartphone pour apprécier l’interaction, la fluidité…

C’est très simple ! Il suffit d’une action sur le smartphone et d’une autre dans le projet. Voyons les détails.

Côté smartphone

Une manipulation est nécessaire sur votre téléphone pour permettre la communication entre votre machine de développement et votre téléphone. Vous devez activer le débogage USB dans les paramètres des Options du développeur. Si vous ne trouvez pas l’élément Options du développeur dans vos paramètres, vous devez faire un peu de magie en cliquant 7 fois sur le numéro de build. 🙂

Si vous ne trouvez pas ou ne comprenez pas, pas de panique, lisez ce guide d’utilisation d’Android, qui explique comment faire en fonction des versions d’Android.

Côté projet mobile

Tout d’abord, branchez votre smartphone. Ensuite, sélectionnez votre appareil physique dans la liste, et cliquez sur « Build and Run ».

Pour les développeurs Windows, vous devez installer un pilote USB correspondant à votre appareil.

Vous pouvez trouver les détails ici.

Et…

Et si vous souhaitez continuer à personnaliser votre application, essayez les modèles de la galerie disponible sur GitHub. Vous pouvez également enrichir la communauté en partageant les vôtres.

Vanessa Talbot
- Product Owner -Vanessa Talbot a rejoint l'équipe du programme 4D en juin 2014. En tant que Product Owner, elle est chargée de rédiger les user stories puis de les traduire en spécifications fonctionnelles. Son rôle est également de s'assurer que l'implémentation des fonctionnalités livrées répond aux besoins des clients.Depuis son arrivée, elle a travaillé à la définition des fonctionnalités clés de 4D. Elle a travaillé sur la plupart des nouvelles fonctionnalités de multithreading préemptif et aussi sur un sujet très complexe : la nouvelle architecture pour les applications enginées. Vanessa est diplômée de Telecom Saint-Etienne. Elle a commencé sa carrière à l'Institut de Recherche Criminelle en tant que développeur pour le département audiovisuel. Elle a également travaillé dans les domaines des médias et du médical en tant qu'experte en support technique, en production ainsi qu'en documentation de nouvelles fonctionnalités.