Ladění mobilních aplikací na zařízeních se systémem Android

Automaticky přeloženo z Deepl

Vytvořili jste svou první aplikaci s 4D pro Android. Gratulujeme!

Po vizualizaci výsledku simulátoru jej chcete vyzkoušet na svém smartphonu, abyste ocenili interakci, plynulost…

Je to jednoduché! Stačí jedna akce ve smartphonu a další v projektu. Podívejme se na podrobnosti.

Strana chytrého telefonu

V telefonu je nutná manipulace, která umožní komunikaci mezi vývojovým strojem a telefonem. V nastavení možností pro vývojáře je třeba povolit ladění USB. Pokud v nastavení nenajdete položku Možnosti pro vývojáře, je třeba kouzlit tak, že 7x kliknete na číslo sestavení :).

Pokud ji nemůžete najít nebo jí nerozumíte, nepropadejte panice; přečtěte si tuto uživatelskou příručku pro Android, která vysvětluje, jak to udělat v závislosti na verzích systému Android.

Strana mobilního projektu

Nejprve připojte svůj chytrý telefon. Poté vyberte ze seznamu své fyzické zařízení a klikněte na „Build and Run“.

V případě vývojářů pro Windows je třeba nainstalovat ovladač USB odpovídající vašemu zařízení.

Podrobnosti naleznete zde.

A…

A pokud chcete pokračovat v přizpůsobování aplikace, vyzkoušejte šablony z galerie dostupné na GitHubu. Komunitu můžete obohatit také sdílením té své.

Vanessa Talbot
• Product Owner • Vanessa Talbot se připojila k programovému týmu 4D v červnu 2014. Jako Product Owner má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Její úlohou je také zajistit, aby implementovaná funkce odpovídala potřebám zákazníka. Od svého příchodu pracovala na definování klíčových prvků ve 4D. Pracovala na většině nových funkcí preemptivního multi-threadingu a také na velmi složitém tématu: nové architektuře pro enginované aplikace. Vanessa má titul z Telecom Saint-Etienne. Svou kariéru začala ve Výzkumném ústavu kriminalistickém jako vývojářka pro audiovizuální oddělení. Působila také v mediální a lékařské oblasti jako expertka na technickou podporu, produkci i dokumentaci novinek.