オートフォントのフォントサイズを定義する
以前のR-releaseで、フォントとフォントサイズを定義するための2つの新しい自動テーマを追加しましたので、各プラットフォームのガイドラインを尊重した3つの自動テーマが自由に使えるようになりました。インターフェイスをデザインするには、各フォーム・オブジェクトでOSが推奨するフォントとサイズを使用す...
実用的なパターンと技術的な詳細解説をブログから活用して、より優れた4Dアプリケーションを構築します。
以前のR-releaseで、フォントとフォントサイズを定義するための2つの新しい自動テーマを追加しましたので、各プラットフォームのガイドラインを尊重した3つの自動テーマが自由に使えるようになりました。インターフェイスをデザインするには、各フォーム・オブジェクトでOSが推奨するフォントとサイズを使用す...
オブジェクトを共有オブジェクトに入れようとしたときに、「Not supported value type in a shared object」というエラーが何回出たでしょうか? あなたはどうしましたか?無実のオブジェクトを共有オブジェクトにするために長いコードを書き、おそらくそのすべてのプロパテ...
XPath は、XML 文書を簡単に操作できるようにする言語です。これは、すでに DOM Find XML element 4D v18 R3では、XPath構文のサポートが劇的に強化されました。もし、あなたが、パスにワイルドカードを使用するような機能を要望しているのであれば、読み続けてください! ...
おそらく、これまでにも LISTBOX SELECT ROWコマンドを何度も使って、エンティティを選択するために、各エンティティをループしていました。 4D v18 R3では、このプロセスを簡略化するために新しい LISTBOX SELECT ROWSコマンドで簡略化されました。 ...
以前のブログ記事で、オブジェクト指向プログラミングにおいて非常に重要な概念を紹介しました。クラスです。今回は、もう一つの核となる概念について説明します。継承とは、あるクラスが他のクラスの振る舞いを取得できるようにする仕組みのことです。 ...
ORDAに関して言えば、4D v18 R3は朗報に満ちています!新しいメンバーメソッドは、あなたのコーディング体験をさらに向上させるために、自由に使うことができます。 まず、エンティティセレクションからのデータ抽出が大幅に強化され、エンティティセレクションのデータで完全にカスタマイズされたコレクシ...
Object型が登場して以来、多くの方がObject型を定義できるようにしたいと要望してきました。オブジェクト表記法のおかげで、多くの人がオブジェクト関数を持つことを夢見るようになりました。 4D v18 R3 プロジェクトデータベースで、クラスが使えるようになりました。このブログでは、オブジェク...
2017年、4Dは4D内部コンポーネントのソースコードを4Dパートナーに共有する新しいプログラムを開始しました。 4Dコンポーネントのソースコードを共有することで、コンポーネントをカスタマイズし、自分だけのものにすることができますプロジェクトデータベースと、ソースコントロールシステムを介してアプリ...
以前のブログ記事で、4D RESTサーバを始める方法を紹介しました。Postmanを使った様々なCRUDオペレーションを紹介し、RESTの完全なドキュメントを紹介しました。今回のブログでは、4Dでセッションがどのように機能するかを説明します。この理解によって、4D RESTサーバを使用してセッション...