コードエディタ。より多くのコードをより短時間で書くことができます。
4D 18 R4で、クラス(4Dとデータモデル)のための提案関数の利用可能性を発表しました。4D v18 R6では、エディタでのコード作成を簡素化し、容易にするために、さらなる素晴らしいニュースをお届けします。関数のプロトタイプと簡単な説明が、コードエディタに表示されます! 開発プロセスをスピード...
実用的なパターンと技術的な詳細解説をブログから活用して、より優れた4Dアプリケーションを構築します。
4D 18 R4で、クラス(4Dとデータモデル)のための提案関数の利用可能性を発表しました。4D v18 R6では、エディタでのコード作成を簡素化し、容易にするために、さらなる素晴らしいニュースをお届けします。関数のプロトタイプと簡単な説明が、コードエディタに表示されます! 開発プロセスをスピード...
開発者であれば、フォームオブジェクトの内部でイベントを処理することに慣れていることでしょう。最も一般的なのはon clicked フォームイベントで、リストボックスを含むほとんどのオブジェクトで使用することができます。このオブジェクトでは、クリックをリストボックスのレベルまたはカラムメソッドで管理す...
共有可能なエンティティ選択という新しいコンセプトに関するこの ブログ記事と、その後のフォーラムでの議論に続き、ORDAがどのように未来にフィットするのかをじっくりと説明したいと思います。 ...
この のブログ記事で、共有可能なエンティティセレクションが提供できるパワーを発見しましたね。4Dはデータの共有に重点を置いています。なぜなら、長期的に見れば、それがパフォーマンスにつながるからです。 しかし、私たちは、この戦略があなたの現在の戦略ではないかもしれないと認識しています。私たちはフォー...
4D 18 R5 では、フォームマクロが導入されました。これらは、繰り返し行う作業の時間を短縮する理想的な方法を提供するなど、非常に便利なものです。このブログ記事では、マクロがどのように機能し、どのような可能性を提供するのか、いくつかの基本的な例を紹介します。以下のサンプルはすべてGitHubで公開...
ユーザーインターフェイスに興味のある方なら、On before keystroke とOn after keystroke イベントをすでに使っているかもしれませんね。4D v18 R5 では、これらのイベントのハンドリングが大幅に強化されましたので、きっとご満足いただけることでしょう。さらに、On...
4D v18 R5 では、フォームエディターでフォームを開くための新しい 4D コマンドが提供されます。これは、特に解析やイントロスペクションのツールに有用です。 ...
4D v16 R6では、プロセス間の通信に新しい概念、共有 オブジェクトと 共有 コレクション変数が導入されました!このおかげで、プロセス間で簡単に情報を共有することができるようになりました。 今までは、エンティティセレクションは、プロセス間で共有することができませんでした。しかし、4D v18 ...
もし、あなたがコードエディタでマクロを使うのが好きなら、4D v18 R5はあなたにグッドニュースです。 まず、マクロがどれだけ役に立つかを説明します。あなたは、アプリケーションでフォーマットやネーミングのルールを使用し、新しいフォームにそれを適用する必要があったことがありますか?あるいは、他の人...
クライアント/サーバー開発にはさまざまなシナリオがありますが、そのすべてにおいて、サーバーのデバッガやエラー ウィンドウを見るために、クライアント側とサーバー側を切り換える必要があります。そこで、サーバーコードのデバッグをどこで行うかを決定できるオプションを新たに追加しました。サーバーがヘッドレスな...